作者gmking (帝王之心)
看板GameDesign
标题[请益] 帝王之心前计画内容(简单雏型)
时间Mon Oct 13 22:51:09 2014
大家好,我是gmking
谢谢大家之前的指教
这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
(小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
入的前提下,很难达成
如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
不过不会再动这个专案了
做出来对於制作者和玩家压力都很大(第二人生)
感觉不够轻松
https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
利用PPT可以很方便的展示不少功能
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.186.100
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1413211872.A.75F.html
1F:推 cowbaying: 噗嗤 10/13 23:00
2F:推 doomleika: Well played? 10/14 00:41
3F:推 ddavid: 可惜的就是PPT永远没法取代可以玩的Phototype(有极少数特 10/14 01:12
4F:→ ddavid: 例啦,都是很小的游戏XD) 10/14 01:13
5F:→ ddavid: 你没有理解Phototype的真正意义是件很可惜的事情,这让你 10/14 01:14
6F:→ ddavid: 一开始就直接面对一个过於巨大的挑战 10/14 01:14
7F:推 damody: 最重要的是练习你的相信我之术?让实作强的相信你有前途 10/14 01:29
8F:推 chargo: www.unity3d.com 10/14 01:43
9F:推 doomleika: 扣去前面版友给你的建议,我觉得你把你这游戏其中一块 10/14 03:39
10F:→ doomleika: 你觉得有趣的小东西拆出来作一个单机板的prototype也可 10/14 03:39
11F:→ doomleika: 以 10/14 03:39
12F:→ doomleika: Project开太大就算老经验开发人员都会犯 10/14 03:40
13F:→ doomleika: Introversion Software的Subversion就是...他们可是已 10/14 03:41
14F:→ doomleika: 经作了Uplink, Darwinia, DEFCON等游戏的老经验了 10/14 03:42
15F:→ doomleika: 等一下,已经一堆人讲过gg 10/14 03:48
16F:推 rhox: prototype的意义就是一次一个系统 10/14 08:32
17F:推 NDark: 有检讨有推 10/14 08:53
18F:→ AmosYang: phototype 是笔误,还是新招式? :D 10/14 11:46
19F:推 cowbaying: 应该是phrototype? 10/14 11:51
20F:→ azureblaze: 是protontipe 10/14 11:55
21F:推 cjcat2266: photoshop吧 10/14 13:13
22F:推 akilight: protontorpedo (咦 10/14 13:19
23F:推 AmosYang: ↑ XD 创意无限 XD ↖ ↖ ↖ 10/14 13:25
24F:→ rofellosx: 设定厨 10/14 15:22
25F:→ gmking: photontype也不错(? 10/14 18:15
26F:→ gmking: 这个只是功能展示品,称不上完整意义上的prototype 10/14 18:21
27F:→ gmking: 目前已经把有趣的部分拆解了,还在制作程式试玩版... 10/14 18:22
28F:→ y3k: 我记得计中有得借Visio 去问一下借一个来用用吧 10/14 22:01
29F:→ y3k: 不然我说难听点 你这东西有耐心看到最後的人 一定不会是有能 10/14 22:01
30F:→ y3k: 力帮你的那群 因为有能力的一看就觉得没搞头.. 10/14 22:02
31F:→ y3k: 阿 推文漏了一行 用Visio把图画清楚点吧<=这是本来的第二行 10/14 22:05
32F:推 ddavid: 靠,打错XDDDDDDDDDDDD 10/15 01:42
33F:推 ddavid: 我脑里可能真的想到Photoshop XD 10/15 01:45
34F:推 Killercat: 是Pseudotype(诶 10/15 19:57
35F:→ Killercat: btw, 还是恭喜你,用相对小的代价获得了一个不错的经验 10/15 19:58
36F:→ StubbornLin: 设计 绝对不是加越多东西你越强 10/16 08:34
37F:→ StubbornLin: 而是在於你能拿掉多少不必要的东西 10/16 08:34
38F:→ StubbornLin: Less is more 记住这句话 10/16 08:34
39F:推 RealKazuya: 做游戏不是干架,不是人多就有用 10/16 09:08
40F:推 RealKazuya: 回去看看你之前的文章,还有打肿脸充胖子的话 10/16 09:11
41F:→ RealKazuya: 再去看看你招募的人跟愿意加入的人的水准 10/16 09:11
42F:→ RealKazuya: 对照你的学生身分跟产出,一整个就是打脸 10/16 09:12
43F:→ RealKazuya: 态度不谦虚,能力又差,只有嘴炮,当然只会吸引嘴炮加 10/16 09:13
44F:→ RealKazuya: 入,如果不能明白这道理,你重新啓动几百次企画结果 10/16 09:14
45F:→ RealKazuya: 都是一样 10/16 09:18
46F:→ RealKazuya: 网路社群是很现实的,没有实实在在的作品,想要累积 10/16 09:20
47F:→ RealKazuya: 粉丝根本是作梦,号称有四位主程式,还个个都「学完」 10/16 09:22
48F:→ RealKazuya: C++,最後产出是PowerPoint ,光这种执行落差就很难 10/16 09:24
49F:→ RealKazuya: 让人相信你们有能力做出作品 10/16 09:25
50F:→ RealKazuya: 建议你好好思考,为什麽看过你自认惊天动地的革命企 10/16 09:42
51F:→ RealKazuya: 划後,愿意加入的只有国高中生还有完全没经验只想出点 10/16 09:43
52F:→ RealKazuya: 子的嘴炮企划,这才是你梦想的真正阻力 10/16 09:44
53F:→ cowbaying: 学完课程跟会应用是两回事...其实还好 这点不用炮他 10/16 10:25
54F:→ RealKazuya: 当然是两回事,但当时原po可是拿这点来当做回应大家 10/16 13:29
55F:→ RealKazuya: 质疑跟建议,并且认为这些都经过专业评估,34天 10/16 13:30
56F:推 RealKazuya: 可以完成,最後过了几个34天,产出一份ppt 10/16 13:32
57F:→ RealKazuya: 正是这种态度让有能力实作的人却步,您觉得还好,我 10/16 13:34
58F:→ RealKazuya: 没差,反正失败的人不是我 10/16 13:34
59F:→ RealKazuya: 我只是点出这种态度不改,做几百次企划永远都 10/16 13:35
60F:→ RealKazuya: 只会产出ppt 10/16 13:36
61F:推 cowbaying: 其实他就是单纯完全没做过 其实很多人一开始也都会有 10/16 13:54
62F:→ cowbaying: 种情况 差别在於他太有信心了 XDDDD 10/16 13:54
63F:→ cowbaying: 仔细想想我以前好像也是这样 不过DEMO还是生的出来啦 10/16 13:55
64F:→ cowbaying: 如果他一直停留在简报的程度 倒是可以转向设计桌游 10/16 13:56
65F:推 cowbaying: 这样他之前那份规格书或许可以拿来当说明书用 10/16 13:57
66F:→ RealKazuya: 同意啊!之前不是很多前辈提醒他先从桌游设计起? 10/16 14:06
67F:推 LayerZ: 一个可以实际执行的demo胜过N页简报..我大学时期影响我最 10/16 14:07
68F:→ LayerZ: 深的不是任何程式开发课程,是高等物件导向跟敏捷开发.. 10/16 14:08
69F:→ RealKazuya: 每个人都有第一次,但信心过剩的结果就是这样 10/16 14:10
70F:→ LayerZ: 你的成品最终不会突然冒出来,都是一步一脚印,一个零件一 10/16 14:11
71F:→ LayerZ: 个零件生产,一步步组装,调整再调整而成,这是资讯之所以 10/16 14:11
72F:→ LayerZ: 被分成"工程"学系的原因... 10/16 14:12
73F:→ LayerZ: 我好像又离题了(天生技能发动:离题) 10/16 14:15
74F:推 cowbaying: QQ 10/16 14:18
75F:→ RealKazuya: 推layer大,所以制造管理一条生产线的能力是很重要的 10/16 14:23
76F:→ RealKazuya: 去检讨什麽粉丝不够,根本方向错误 10/16 14:23
77F:推 cowbaying: 完全没作品哪来的粉丝? XDDDD 10/16 14:26
78F:→ LayerZ: 恩..顺道一提,有个独立职业叫 系统分析师.. 10/16 14:32
79F:→ LayerZ: 也没多独立,要自制大概什麽都要自己来吧... 10/16 14:35
80F:推 cowbaying: QQ 很爱离题喔你 10/16 14:40
81F:→ LayerZ: 想到什麽就说什麽了,谁叫推文系统这麽方便,我只会嘴炮.. 10/16 14:42
82F:→ cowbaying: 有没有人要跟我一起选射击版版主阿... 10/16 14:42
83F:推 cowbaying: 这篇推文数多 应该可以骗不少人进来 10/16 14:43
84F:推 akilight: 转头看了下我自己那几篇的推文数量,突然觉得好失落XDDD 10/16 14:55
85F:→ azureblaze: 推文多只代表争议性大,不是什麽好事XD 10/16 15:50
86F:推 akilight: 这麽说也是有道理~XD 10/16 16:30
87F:推 RealKazuya: 每次帝王之心出来,都会引起广泛讨论,这是标准的群嘲 10/16 16:59
88F:→ RealKazuya: 技能 10/16 16:59
89F:推 cowbaying: 决定了 收到z-13-1-1 10/16 17:10
90F:→ cowbaying: 多了个1 10/16 17:11
91F:推 ddavid: 没看到有些神文,推文就是几句「同意」「说得好」就没了XD 10/17 04:24
92F:推 RealKazuya: 同意,说的好。XD 10/17 08:26
93F:推 molopo: 之前犯了一样的错 建议找间公司待待看 看企画 程式 美术 10/17 09:24
94F:→ enthos: 原文不是4个企划,0.5个程式吗? 10/17 12:39
96F:推 RealKazuya: 後来在回文时有提到每个企划都会C++ 10/19 11:09
97F:→ RealKazuya: 经过他们专业评估後,34天完成没问题 10/19 11:10
98F:推 AmosYang: 或许他们算的是34金星日 (1金星日=243地球日) 10/19 12:00
99F:→ cowbaying: 34*243=8262=>22.64地球年 10/19 15:58
100F:推 FireWolfGO: 我也有想做的超大游戏 刚开始进入产业学习 10/19 20:35
101F:→ FireWolfGO: 我个人是觉得需要很多钱跟很多人才可以完成一个案子 10/19 20:36
102F:→ FireWolfGO: 如果没有任何经验跟做品 我觉得不会有人想帮你.... 10/19 20:37
103F:→ FireWolfGO: 有个人走到你面前跟你说一个很大的想法 要你掏一千万 10/19 20:38
104F:→ FireWolfGO: 你认为呢? 10/19 20:38
105F:推 elfkiller: 为什麽会觉得失败是因为没有懂这个游戏的玩家呢? 10/21 22:14
106F:→ elfkiller: 这是一个游戏设计者该说的话吗? 10/21 22:15
107F:推 hahasora: 你当初文字叙述做得这麽轰动,结果一个Demo都弄不出来。 11/05 19:14
108F:→ hahasora: 做游戏可不是用office做阿,想当初在提报专题的时候,大 11/05 19:16
109F:→ hahasora: 家准备一堆PPT文件,还装本成册 11/05 19:16
110F:→ hahasora: 我只有五页PPT还两页印成一张,但是我直接用flash写了一 11/05 19:20
111F:→ hahasora: 个简单的核心系统的Demo,於是我拿了那次提报的最高分。 11/05 19:20
112F:→ hahasora: 别说你没学过你不会这种话,我在大约十年前国小的时候就 11/05 19:28
113F:→ hahasora: 自己开RO私服,自己改脚本,也是没人教我,凭自己热爱游 11/05 19:28
114F:→ hahasora: 戏的心,自己上网学,别说什麽你不会了的藉口,十年前 11/05 19:28
115F:→ hahasora: 我国小可以为什麽你不行,对了,我国小的时候梦想是, 11/05 19:28
116F:→ hahasora: 做一个很屌的游戏,到现在还没变过。 11/05 19:28
117F:→ bndan: 要称没人懂这游戏而失败不是不行..好歹生个可以动的游戏... 11/14 18:50
118F:→ bndan: 害我刚刚点之前还期待了一下下...结果果然..唉=_= 11/14 18:50