作者noodleT (面T)
看板GameDesign
标题[请益] 可在 BCB 使用的物理引擎
时间Tue Oct 14 21:45:12 2014
目前找到的几款物理引擎都是 for VC++ / Delphi 比较多
而我的编译器是 BCB6 绘图介面是 Hellix TOpenGL 元件
需求是:
1.载入地形档 x1,y1,z1 ; x2,y2,z2...
2.载入3D物件 *.obj + *.mtl
地形和物件我已经可以自己载入了,但我需要地形和物件的碰撞侦测
所以如果有这支持两个图形载入的物理引擎是否会比较方便?
3.空间运动(移动/转动)
4.可以算出点到地形的距离,如图:
http://i.imgur.com/YNXJeKc.jpg
5.好上手
我目前还不太会设定编译器,只会用基本的 #include 载入标头档
有些物理引擎都含有 dll 档,不太知道要怎麽用。
不知道是否有推荐的物理引擎可以介绍?
--
我是面T,哩贺
http://ppt.cc/-eS5
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.230.217.222
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1413294316.A.EF9.html
1F:→ damody: 没看过 10/15 02:05
2F:推 cjcat2266: 载物件用assimp,2D物理用Box2D,3D物理用ODE 10/15 02:13
3F:→ cjcat2266: 载入物件到转换成ODE可以处理的格式要自己写 10/15 02:14
4F:→ noodleT: ODE如何在BCB底下使用?需要设定一些dll吗 10/15 08:22
5F:推 cjcat2266: ODE是opensource,自己build吧 10/15 08:33
6F:→ cjcat2266: 另外一个可以用的3D物理引擎是Bullet 10/15 08:33