作者dog9601 (风中残烛)
看板GameDesign
标题[请益] fixed pipeline有必要学吗?
时间Wed Oct 22 09:55:50 2014
学校老师上课教得是fixed pipeline, 学那个还有用吗?
还是直接忽略老师,自己用shader based 的呢?
业界还会用fixed pipeline来写程式吗?
谢谢~
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1F:推 cjcat2266: 我个人是直接忽略,我不会fixed pipeline 10/22 10:05
2F:→ cjcat2266: 当然如果作业需要、不交会被当,还是学学应付一下吧... 10/22 10:06
3F:→ azureblaze: 实物上应该是没用了,可是可以拿来学概念 10/22 10:40
4F:→ azureblaze: 用fixed pipeline时注意力可放在跟shader不一样的地方 10/22 10:41
5F:→ a27417332: 感觉现在也不太适合学OpenGL吧,不是要大改了? 10/22 11:10
6F:→ a27417332: 总觉得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@ 10/22 11:13
7F:→ dog9601: 大改的意思是@@? 10/22 17:46
8F:→ nicklin0: 不是所有游戏都适合用 shader 低配市场下 fixed pipelin 10/25 19:51
9F:→ nicklin0: e 该会的还是要会 10/25 19:51
10F:→ kuma660224: 市面上很早就没有固定管线的GPU商品在流通了 10/26 18:59
11F:→ kuma660224: 现在的FixedPipeline是以shader模拟出来的 10/26 19:00
12F:→ kuma660224: 以上指Alu运算部份,其它alpha & z test 仍是固定管线 10/26 19:03
13F:推 holymars: 我觉得有必要..因为实际上还是有很多运算是fixed的喔 10/28 23:01
14F:→ holymars: 像我之前想要读Stencil buffer的值出来用才发现shader里 10/28 23:01
15F:→ holymars: 是不能读stencil的,因为那是fixed pipeline不归shader 10/28 23:01
16F:→ holymars: 管... 10/28 23:01
17F:推 teexit: 不学你连基本概念都不知道,这是必要只是不用花太多时间学 01/01 11:37