作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 帝王之心前计画内容(简单雏型)
时间Mon Oct 27 23:57:33 2014
我想做的游戏是模拟人类文明起源的游戏
叫"创世纪"
玩家从从一个模拟地球的真实地理,气候,土壤的随机位置诞生
从挖矿,打猎开始
一步步形成聚, 村庄,国家,到最後发展货币
进行交易与国家间的战争
我想的也很大,做完也是款超级巨型游戏
但我知道要从简化开始磨练起自己游戏设计的能力
从做出金钱游戏1 , 到现在的金钱游戏2(之後会改名为 金钱帝国)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好後下一款再做其他系统
把大战略切割成一个小地方 , 一个小地方逐步完成
我不会程式 , 但我自学程式
我也是学生时代开始做
但为了更全心全意地投入 , 我放弃了学业
没有钱 , 我靠着518奴隶外包网去接案养活我自己
我把我的目标设定为20年要完成创世纪
这20年要一个一个阶段地熟练每个系统的设计
对我而言 , 所谓的梦想
只有真正踏出那克服艰辛後才算是真正的梦想
连开始都没开始 , 就直接放弃的
就只是幻想罢了
你的文字中充满着放弃的字词
如果是你这辈子最想做的梦想
问问你自己的心, 能那麽容易说放弃吗?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 大家好,我是gmking
: 谢谢大家之前的指教
: 这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
: (小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
: 会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
: 加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
: 然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
: 族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很难达成
: 如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
: 以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
: 不过不会再动这个专案了
: 做出来对於制作者和玩家压力都很大(第二人生)
: 感觉不够轻松
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
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1F:推 zop: 你的计画跟矮人要塞的作者有的拼,佩服 10/28 02:01
2F:推 RealKazuya: 学生最多的就是时间,有时间夜冲夜唱 10/28 02:10
3F:→ RealKazuya: 没时间做游戏,事实证明整天把革命挂在嘴边的大学生 10/28 02:11
4F:→ RealKazuya: 他们的决心就只到这样,革命?哈哈哈哈哈哈哈 10/28 02:12
5F:推 eyesofnaraka: Dos时代有模拟地球不错玩 10/28 05:27
6F:推 eyesofnaraka: 化繁为简真的重要啊 基础零件是螺丝钉才能造大楼 10/28 05:34
7F:→ eyesofnaraka: 每个基础零件都是变形金刚我不知道造出的是啥 10/28 05:35
8F:→ zop: sim earth我记得是可玩性太低,需要大量正确的知识才能开始玩 10/28 05:37
9F:推 AmosYang: 二楼的 over-generalization 战斗力起码超过43万 10/28 09:16
10F:推 swallowcc: 包子都被打出馅了... 10/28 09:16
11F:推 azureblaze: 他们的问题不是没有决心而是只有决心 10/28 09:47
12F:→ azureblaze: 放弃或至少暂时放弃是正确的选择 10/28 09:48
13F:→ KanoLoa: 2F你还好吗 @@ 是被什麽刺激到 10/28 10:11
14F:推 Ebergies: 我觉得原作应该先试着做出一个低高度的俄罗斯方块游戏 10/28 10:30
15F:→ doomleika: 我觉得那规模比DF大超多的耶Orz 10/28 10:48
16F:推 gn00671975: 推饭包 原PO不过做了一个PPT就宣告企划失败了 WTF 10/28 11:38
17F:推 eyesofnaraka: 那个时代的游戏都这样 可玩性门槛因人而异很正常XD 10/28 11:51
18F:→ eyesofnaraka: 照抄不可能 但相反随时代消失的东西可能会成灵感 10/28 11:53
19F:推 holymars: 应该先从作出一套Civilization开始.. 10/28 22:58
20F:推 zop: 规模横跨了好几个游戏类型,是比DF大很多 XD 玩起来可能玩家 10/29 01:36
21F:→ zop: 要具备十八般武艺才行 10/29 01:36
22F:推 gn00671975: 做一套Civilization说不定比直接走进时光屋本身所花的 10/29 10:27
23F:→ gn00671975: 时间还要少(?) 10/29 10:27
25F:→ oda2007: 也有类似的想法 不过就祗是生物演进方面 10/29 18:39
26F:→ funbook: 你好 我想请问你 "金钱游戏1"比较好赚钱 10/29 23:24
27F:→ funbook: 还是"金钱游戏2"比较好赚钱? 谢谢! 10/29 23:24
28F:→ s0300453: 都不好赚钱 我现在还是一直亏钱 10/30 00:07
29F:推 zop: XDDDDD 10/30 00:25
30F:推 gmking: 我不是有说其实是转做其他东西吗=.= 12/18 00:31
31F:→ gmking: 这规模太大,很难吸引人无薪做,不如小作品累积人气 12/18 00:31
32F:→ gmking: 而且谁说大学生很闲...你来读物理系又作曲就知道了=.= 12/18 00:32
33F:→ gmking: 已经天天暴肝了 12/18 00:32
34F:→ gmking: 谢谢原PO鼓励 12/18 00:33
35F:→ gmking: 但有时候我还是要学会决择与放弃 12/18 00:33