作者rita3021 (rita3021)
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标题[情报] 大胆东进日本 7QUARK谈日本市场经营心得
时间Thu Oct 30 17:56:51 2014
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7QUARK(超弦少女开发团队)谈日本市场经营心得
台湾团队7QUARK研发的《超弦少女》,选择先进攻日本市场,
从举办事前登录活动直到游戏上架并且参展日本TGS,
皆获得不错的成绩与玩家回馈,
7QUARK负责人郭秉钧也与大家聊聊7QUARK眼中的日本市场与经营心得。
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Q请问日本市场的玩家偏好哪一类型的手机游戏?
日本玩家接受的游戏类型其实很多元,
大致上可分大型的商业游戏与新鲜的小品游戏。
以大型游戏来说,仍是以RPG、战斗类型较多,
而若是小品游戏,则需要找到一个新鲜的梗来吸引玩家,
像是题材较为奇葩的游戏,在日本也受到玩家一定的喜爱。
Q日本市场的玩家付费情况如何?
日本玩家也许受文化习惯的影响,接触游戏的年龄相当早,
因此相对之下,非常愿意在游戏上付费,故游戏的付费比相当高,甚至居於全球之冠。
Q请问日本的玩家与台湾玩家特徵相像吗?是否有差异?
日本与台湾的玩家都愿意在游戏上付费,但玩家特徵略为不同,
日本玩家不仅对於游戏题材的接受度高,也相当注重游戏的品质,
如果空有华丽的美术设计,但游戏品质不佳,
仍不会被日本玩家所买单,因此在选择游戏上,
日本玩家更重视游戏本身品质与自身喜不喜欢游戏而定;
台湾玩家则有更多因素是因为大家都在玩,
流行的游戏自己没玩似乎跟不上流行,
因此游戏在朋友间红不红,反而是选择游戏的重要条件。
Q请问日本市场与台湾市场相像吗?最大的差异点是?
日本玩家对游戏题材和类型的接受度高,
而台湾玩家对於游戏的包容性也很高,从排行榜就可以一窥知晓,
现在排行榜充满日本、韩国和大陆游戏,由此可见台湾玩家其实较无排外性。
同时,以台湾市场的现况来说,现在也多以游戏代理为主,
但很多游戏普遍成绩都不是很理想,
因此许多日本游戏大厂或是大陆游戏商,
乾脆就自己跳进台湾市场做,像是GungHo和CAPCOM等,
直接官方直营台湾市场,让台湾市场更趋向自由竞争的状态。
Q请问日本市场在平台或是渠道方面的情况如何?
日本以App Store和Google Play为主要平台,
目前整体可说是代理商地位下降,广告商地位上升。
现在代理商到处寻找游戏做代理,只要品质好的游戏,
即便是签约金高的惊人,恐怕也有代理商捧着大笔钱上门签约;
反之,广告商现在姿态比较高,广告效益好的广告商,
因为档期有限的缘故,反而相当炙手可热。
Q知名IP游戏的逻辑,请问是否适用於日本市场?
日本有许多知名的动漫受到广大族群的喜爱,
因此非常吃IP这套,但除了需要有好的IP之外,
更重要的还是取决於游戏本身的品质,知名IP+好游戏品质,
两者相辅相成,才能成就一款受欢迎的手机游戏。
Q现在游戏多以免费IAP模式上架,日本市场是否也是如此?或应该如何订价?
日本现在几乎也不太做单次付费游戏了,即使是单次付费游戏,
後续的游戏内容,仍会以IAP的方式添加,
所以基本上现在免费IAP的模式可说是主流,让大家先免费下载游戏,
在玩过游戏後,反而会付费的人与付费金额更为可观。
Q请问日本市场的行销推广方式与建议?
找到好的广告商、抢到好的广告时段很重要,
但是相对的就需要在游戏行销花费大把预算。
Q若是游戏要进军日本市场,请问应该注意哪些方面?
首先,一定要抱持非常乐观的心态,并且订好一套计画才进军日本市场,
且由於日本市场的节奏很快,每天都有大量的游戏上架,
因此开发者也需要有足够的弹性,可以随时适应与改变心态,
甚至是替游戏加入不同的新元素,如此才能不断的因应市场,吸引更多新玩家加入。
另外,最重要的是,游戏除了有亮点还不够,
一定要有特亮点来吸引玩家注意,不管是超优质的美术画风,
或是高水准的音乐配乐,甚至是与众不同的新鲜玩法,
有了特亮点才能够第一时间抓紧玩家目光,对你的游戏产生兴趣,进而期待与下载。
Q 7QUARK如何经营日本市场?
除了保持良好的游戏品质外,更重要的是在游戏上架後,
一定要用心经营玩家,才能在玩家间获得好的口碑推荐。
此外,视实际的预算金额,做有效率的全面推广,
以最少的金额达成效益最大化,也是7QUARK持续努力的方向,
而旗下《空手哥!吉拉》这款游戏,获得Google Play官方推荐,
对7QUARK团队来说,不仅是个肯定,更是最好的曝光机会。
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