GameDesign 板


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我认为你忽略了很大的一点 你要做的不是有意义的游戏,而是好玩同时附有意义的游戏。 你今天就算满腔理想,然後做了一款跟屎一样的游戏,谁要玩? 没人玩,你想在游戏中阐述(偷渡)的理想也就传达不了。 今天游戏就是游戏,游戏的最大目的就是好玩,带给人们乐趣。 (这只是企划跟设计者的初衷,老板跟公司的目的是赚钱) 当然,你想在里面增加甚麽调味料是你的自由, 不过如果你只是想传达一些理念,那何不去写小说,去当哲学家、政治家.... 就我这个不成熟的企划看来,你首先要学的是,如何设计一款好玩的游戏 不然在这边空谈理想就只是在污辱我们的专业。 就像今天我不会拍电影、不会演戏、甚至连剧本都不会写。 然後跑去电影社问社员说,我想拍一部很有意义感人深刻的电影,请问该怎麽做? 不对吧,我应该是先从怎麽拍电影学起,等到我有实力了,再来完成我的梦想。 不过我要说的是,今天除非你是制作人,否则要怎麽在游戏中添加你的理念? 独立制作吗?那还是建议你去练功一下。 最後,如果你有钱,以上一切都是空谈,你只要钱砸出来当制作人,当金主 招兵买马,就可以完成梦想了。 -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.41.140
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1417715356.A.B5A.html
1F:推 ddavid: 其实原Po并不是要做游戏传达特定理念就是了XD 12/05 03:14
2F:→ ddavid: 去看一下原Po文中附的那个TED连结里的演讲会比较清楚。 12/05 03:15
3F:→ ddavid: 里面有个概念是「怎麽把大量人在进行游戏中发挥的一些正面 12/05 03:16
4F:→ ddavid: 且强大的能力诱导到思考、解决世界问题上」之类的。 12/05 03:16
5F:→ ddavid: http://archive.superstructgame.net/ 这个就是他们其中一 12/05 03:17
6F:→ ddavid: 个实际执行的结果这样,演讲中也有提到。 12/05 03:17
7F:→ ddavid: 不过需要让游戏本身有人想玩这一点前提还是一样的就是。 12/05 03:18
8F:推 analiya: 我拿最近很红的This war of mine来说 12/05 11:24
9F:→ analiya: 这游戏或多或少,让某些人开始思索战争的残酷 12/05 11:24
10F:→ analiya: 为了生存去打家劫舍、杀人。当生存艰难秩序是否存在 12/05 11:25
11F:→ analiya: 这些也都是引人思考,讨论,甚至进而改变 12/05 11:25
12F:→ analiya: 但游戏的重点还是要好玩啊,玩了之後才会激出想法 12/05 11:25
13F:→ analiya: 否则游戏就不是游戏,只是个教育软体、宣传程式 12/05 11:26
14F:→ analiya: 在制作游戏的初期,本来就会先思考到,你想带给玩家什麽 12/05 11:27
15F:→ analiya: 也许设计师想带给玩家(因收集卡片带来的成就感) 12/05 11:28
16F:→ analiya: 但最後制作人还是会修改成(因课金抽卡片带来的爽感) 12/05 11:28
17F:→ analiya: 所以,简而言之,当金主、制作人你就能随心所欲 12/05 11:29
18F:推 mickey0223w: This war of mine 真的很好玩 又体会到战争的可怕 12/05 19:05
19F:推 analiya: 这样说吧,今天李安要是拍了一部This war of mine 12/05 21:22
20F:→ analiya: 然後说,这部片子我想在里面阐述巴拉巴拉反战思想 12/05 21:23
21F:→ analiya: 你说会不会引起社会大众的热烈讨论与反思 12/05 21:23
22F:→ analiya: 反之,要是一个名不见经传的导演拍的呢?连话题都吵不起 12/05 21:24
23F:→ aoma: 抛出一个关键字:Gamification(游戏化) 12/05 23:36
24F:→ aoma: 在非游戏平台上使用游戏元素建立机制,提升使用者动机。 12/05 23:40
25F:推 turtleOYO: 感谢各位像下过雨後的春笋噗噗冒出的众多前辈的回应~ 12/08 11:05
26F:→ blockcat: 想要很严肃很道理,然後玩家只想放松就没啥人玩了 12/12 23:49







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