作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 新鲜人跪求前辈们指引
时间Fri Dec 5 21:52:41 2014
: 目前能力值:
: c++
: → 懂if、while、for判断跟回圈
: → 懂阵列指标的「概念」
: → 没有写程式的能力
如果你没有程式方面的实作
说什麽都是屁
既然有概念
就去做看看(实际去写程式)
只做到信心喊话跟精神胜利的话
是什麽都没办法获得的
: PS、AI
: → 70分的平面设计能力
: → 40分2D游戏美术能力
美的能力每个人程度不同
不予置评
等你有了作品才能接受大家的公评
: 企划
: → 「天马行空口说无凭」等级
: → 最近自学这部分的基本知识中
企划很容易上手
也很容易无限上纲
企划像是领导者
如果没从基层或是做过基层的工作(如程式和美术)
或者是不了解技术层面的问题
领导一个团队简直是浪费大家时间
: 语言能力
: → 日文N6
: → 多益400
: ================
语言能力普普
建议你从版上一些专有名词开始
从中挑出一些你有兴趣的项目
千万不要傻傻的认为中文图书资料很多
直接看英文资料是最快的
: 我对游戏产业的憧憬,
: 来自Jane McGonigal在TED的演说。
: http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal
: 「电玩让世界更美好」
: 「可以使你多出十年寿命的游戏」
: 简而言之,
: 透过游戏设计,
: 解决真实世界的问题。
: (解决社会议题等等等)
这个我看过
简单来说利用游戏把全世界的玩家连结在一起解答
说真的...
现在到处可见这种作法
只是不见得是游戏
至於游戏的定义
是否解决问题的定义
是很复杂的
首先你要找个工作(家里有钱就不需要了)
人总是得解决生计问题
解决了再来想想你"能"做些什麽
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.100.212
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1417787564.A.033.html
※ 编辑: cowbaying (61.227.100.212), 12/05/2014 21:54:22
1F:推 turtleOYO: 谢谢大大不辞辛劳的回应! 12/08 11:02
2F:推 GoalBased: 新人总是想得多,做得少,刚毕业还是把手上工作做到 12/19 02:17
3F:→ GoalBased: 最好,下班持续进修即可。 12/19 02:17