作者aQUQUa (泡泡牛奶)
看板GameDesign
标题[请益] Unity游戏制作分工
时间Sun Dec 14 19:39:31 2014
由於社团的关系,我们决定做出一个游戏,最後决定用Unity做,可是,问题来了,我们
有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
到板上来问问各位。
第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
不知道这样好不好,还是应该怎麽做比较ok
第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎麽
样学会比较好,才能进步的快一点。
希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.158.33
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1418557173.A.3F5.html
1F:→ imhugo: 规划3个月内能完成的内容就对了 12/14 20:03
2F:→ jerryklu: 你第一个要先知道,写游戏的进度不是想快就可以快的,10 12/14 20:21
3F:→ jerryklu: 个游戏有9.5个都比计画delay,所以一楼就是你最好的解答 12/14 20:21
4F:→ jerryklu: 唯一我觉得可以不让行程拖延太多的就是目标要确定好,而 12/14 20:22
5F:→ jerryklu: 且还要分类重要性,例如教学本来要作成关卡,但是他并非 12/14 20:24
6F:→ jerryklu: 游戏的核心,进度延後那就砍掉,如果都是新手怎麽分工都 12/14 20:25
7F:→ jerryklu: 不会差太多,因为一定会无法在时限内做完你们希望的 12/14 20:25
8F:推 shinan666: 先去找 一个你们认为好的游戏 大概3个月可完成的 12/14 20:47
9F:→ shinan666: 然後照抄一遍 先练功 初期练功就是模仿 不要排斥 12/14 20:49
10F:→ shinan666: 模仿久了 自然就会了 加油 12/14 20:51
11F:推 cowbaying: 10个人...会写规格书吗? 12/14 21:56
12F:→ aQUQUa: 所以是先找一个例子一起完成吗? 12/14 22:00
13F:→ cowbaying: 分那三组 没人写程式吗? 12/14 22:31
14F:→ cowbaying: 没人去管理游戏逻辑吗? 12/14 22:31
16F:推 death123456: 完全的新手应该连规划要做多久都不行吧 12/15 09:24
17F:推 SEGAPSO: 至少要有个人有掌握全局,协调/解决问题,管理进度的能力 12/16 14:51
18F:推 lzainside: 可以问一下是学校的社团吗? 02/19 16:12