作者damody (天亮damody)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Unity游戏制作分工
时间Sun Dec 14 21:42:40 2014
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由於社团的关系,我们决定做出一个游戏,最後决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎麽做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎麽
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
规划能做完的进度就好
但不太会规划进度的话,看能不能规划一个 雏形初版
尽量一个月完成 之後有新的东西要加再说
里面包含你们游戏的核心玩法
模形先用网路抓的就好 後面再换自己的
最好能找一个环境大家一起工作 不行的话就用线上群组吧
至少两两一组约了来做同一件事 速度会快很多
我是觉得十个人 一开始就先把故事想好再开始
分五组 两组程式 三组拉模形调动画
进步要快就是大家在同一个环境"做同一件事" 进步就会快了
分工会有沟通隐藏弱点的问题,还会有分心的问题
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1F:推 aQUQUa: 请问程式和拉模型调动画是什麽意思(超级新手… 12/14 22:02
楼下那篇有讲 程式就是写程式 再来是规划游戏怎麽玩的企划
跟生看的到的东西的美术 啊你们都是新手就多花一点时间呗
2F:推 aQUQUa: 我就是很怕没办法把大家分配好,到时候可能会有人没做到 12/14 22:04
3F:→ aQUQUa: 事,希望最後可以发挥出1+1>2的力量 12/14 22:04
都新手就 1+1 逼近 2 就好了 实际上 1 < 1+1 < 1.5 都是很正常的
当你们在这上面花的时间够多,游戏之神就会对你们微笑 (笑
4F:→ jerryklu: 与其担心工作分配,楼上你应该先担心对制作游戏的认知吧 12/15 02:45
5F:→ damody: 你就先一起做事看看 有人发呆就先给他发呆 前面本来就闲 12/15 06:16
6F:→ damody: 大家如果真的有心会慢慢进入状况 12/15 06:16
不要去做超过当前团队能力的事
就像打三国信长lol 你选了後期角 前期就龟一点吧
不要去赌什麽神操作 稳稳做就好
※ 编辑: damody (118.167.6.9), 12/15/2014 06:31:52
7F:→ aQUQUa: 对阿,全部都刚30等,连铜牌都没有@@ 12/15 18:00