作者damody (天亮damody)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於WebGL
时间Wed Dec 24 01:34:37 2014
※ 引述《newJoey (newJoey)》之铭言:
: 以前碰一些OpenGL
: 但现在发现Web上好像能跑OpenGL似乎也是一件不错的事
: 不知道这东西目前发展的成果如何?
: 是值得专研的研究项目吗?
: 怎麽好像还没看到大游戏直接这样做?
: 还是这东西有什麽样的发展限制?
: 怎麽还没看到游戏业界的普遍应用?
我针点 ue4 for html5 的部份回答一下
我目前有试了很多 unreal 的范例专案
跟自己做了一些简单的东西在 html5
像是mesh viewer, mesh editor之类的
有几个特点
优点
1. 基本上他的资料包是很难看懂的
你可能要读ue4的源码跟emscripten的源码
有可能被解出来但很花时间,
我个人是觉得不用太怕资源被偷
2. 基本上还蛮顺的
我的电脑 e3-V3 ram16G Gtx650TI
缺点
1. 编出来的 js 全部加起来好几百mb 比pc版本还大
2. 目前只有firefox x64 37.01a 支援的最好
其它像 chrome IE 都跑不过他的js
旧版的firefox model有时会画不出来
3. 编译很花时间
4. WebGL有些功能不支援 或
unreal 还没完整实作完对 webGL 的porting
有些材质画不出来
5. 其它用到的C/C++ library要自己用llvm编过
如果不会编译的可能会在这边卡很久
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2F:推 cowbaying: 记得WebGL的SHADER好像很简易 只有到1.2的样子 12/24 14:52
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