作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立游戏卖多少套算是赚钱?
时间Fri Jan 2 18:08:40 2015
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
# 游戏制程心得二三事
http://wp.me/pBAPd-nU
# 独立游戏经济学
http://wp.me/pBAPd-fZ
# <防御者的任务>从销售数字来看
http://wp.me/pBAPd-jJ
推 : 十年前有人共笔写game,希望还有热心人士能再发起一次! 12/13 19:35
为什麽我们都不建议用热血驱动团队?
# 非营利游戏团队与动机
http://wp.me/pBAPd-ev
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.205.117
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1420193328.A.6A2.html
1F:推 GoalBased: 独立游戏如果采scrum应该会挺不错的 01/02 18:32
成功的秘诀:专注
http://wp.me/pBAPd-jy
使用敏捷式与独立与否无关,是跟有无经验有关。有经验的团队才适合跑敏捷式
※ 编辑: NDark (220.135.205.117), 01/02/2015 19:20:31
2F:推 waldfantasy: 推! 01/02 21:28
3F:推 Kendai: 推 对刚做独立游戏专案,waterfall应该比较好控管避免发散 01/04 18:07
4F:→ NDark: 如果是新手入门 其他人听一个人的话 其实最可能完成专案. 01/04 18:24
5F:推 GoalBased: 可是我看那篇文章有很多点是因为 fall不完的关系 01/04 22:12
6F:推 llzzyy01: 非营利团队就是做的事和在公司一样 但没钱领这样 01/05 22:17