作者jian801226 (Jian)
看板GameDesign
标题[请益] 3D美术新鲜人投履历都未读
时间Wed Jan 7 16:13:20 2015
大家好 大学数位系刚毕业的小弟最近开始找工作
投104但几乎都未读很多 一两个已读
让小弟很慌张
而且围炉又快到了更是怕
可以帮看看哪里做得不够好吗?
有什麽缺点的
或是放一些什麽题材比较显着?
线上作品集/履历 (请无视大头贴):
http://issuu.com/818799/docs/1220/0
(建议开启单页模式)
--------------------------------------------------------------------------------------------
Youtube 毕业制作游戏专案:
https://www.youtube.com/watch?v=1V6aVO2KuoQ&index=4&list=PLMEck6CT47MSjXyKE78bFVD97ostsOJ5q
--------------------------------------------------------------------------------------------
线上模型展示:
https://sketchfab.com/jian801226
-------------------------------------------------------------------------
第一次发文 感谢大大^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.9.159
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1420618409.A.1CF.html
1F:推 waldfantasy: 大部份公司跟人都是过完年才开始大风吹吧 01/07 16:16
2F:推 waldfantasy: 人>想撑到领完年终 公司>领完年终的人闪了才有空位 01/07 16:25
3F:推 mudgame: 没有2D的作品吗? 01/07 17:02
4F:推 mudgame: 抱歉~眼残. 01/07 17:06
5F:推 mudgame: 提一些可以改进的地方..1)作品太少 2)可以加一些2D的作品 01/07 17:12
6F:→ mudgame: 3)3D模型不是可爱型,非主流感觉比较不讨喜. 01/07 17:13
7F:推 GoalBased: 这是你的履历吗..我不知道做美工的主管怎麽想 01/07 18:13
8F:→ GoalBased: 但我觉得看得很麻烦... 01/07 18:14
9F:推 jerryklu: 把履历和作品分开,履历提到作品只要点到,剩下的用连结 01/07 19:08
10F:→ jerryklu: 然後就是等吧,毕业潮都可能要等上一个月了,年末等到 01/07 19:09
11F:→ jerryklu: 隔年初算是个基本而已 01/07 19:10
12F:推 KiwiSoda01: 104未读原因如下: 光看年龄/年资就知道不是要找你 01/07 23:16
13F:→ KiwiSoda01: 只要点进去看到你的履历,就会显示已读,所以你的问题 01/07 23:17
14F:→ KiwiSoda01: 不是什麽履历,因为人家连你的履历都还没看到 01/07 23:17
15F:→ KiwiSoda01: 建议你也不用慌,一边找工作一边增加自己实力 01/07 23:20
16F:→ KiwiSoda01: 有新作品就更新上次,频繁地更新会让你的履历容易被 01/07 23:20
17F:→ KiwiSoda01: 注意到。有点耐心。 01/07 23:21
18F:→ viceversa56: 说实在就是没那麽多3D缺,平面设计、动画都可以投看看 01/08 10:06
19F:→ ohgami: 在不用放大镜的状况下阅读文字上会有困难 01/08 14:20
20F:→ azureblaze: 不要把纸本作品集直接放网路,阅读格式差很多 01/08 14:40
21F:→ VVll: 诚心建议 找些比较好看的动漫作品3视图去建模,不要用自己画 01/09 20:17
好的感谢以上大大Q_Q 我会再加油
※ 编辑: jian801226 (36.235.16.95), 01/10/2015 00:07:24
22F:→ teexit: 有投乐X吗?XDDD 还有你役毕了? 01/11 21:07
23F:→ teexit: 如果你免役就注明 没当过兵 很难有人注意 01/11 21:09
之前有什麽培训的 有面试过 但好像没过 =_=.....
24F:推 shinan666: 蛮有个人风格的 但是以游戏来说 面数太高 01/13 06:33
25F:→ shinan666: 全部减面 至5分之4以下 另外做一些台湾市面上 01/13 06:36
26F:→ shinan666: 风格的模型 因为你进去是要做别人的东西 01/13 06:37
27F:→ shinan666: 如果有很想进的公司 就看他研发甚麽 你就做甚麽 01/13 06:39
28F:→ shinan666: 我喜欢你的风格 加油 01/13 06:40
感谢大大Q_Q 面数高是因为想说我游戏里面最多只有两个角色 所以没有省 感恩^^
※ 编辑: jian801226 (111.253.192.238), 01/14/2015 23:00:30
29F:→ wagasa: 我挑一个无关紧要的毛病 第五页有错字 学校"很"多都没教 01/26 23:32
30F:→ wagasa: 其实第五页可以条列式列出经历就好 你的文字太口语化 01/26 23:33
31F:推 wagasa: 编排可以参考迪士尼的art book 你排得有点乱 01/26 23:36
32F:→ wagasa: 以上 加油罗 01/26 23:36