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  刘玄德兄的《民国无双》mod《香港无双之雨伞革命》出来几天了。我讲一下我的 经验:   一开始先选雨伞革命群众,普通难度开始玩。   因为我已经非常熟悉《民国无双》的系统,就按套路来先招人,练几支主力部队。 事件发生,有了据点以後,也按套路来招人、练兵、建设施、积文化拉内阁,等等。每 回合挡住港府攻击,估算也知道初期的实力不足以打出去,就先这样过了几回合。   然後我发现作者事件写得很用心,几乎每回合都有事件;我又是从占领开始第一天 就跟进新闻,知道有很多据点会被剧情易手,并且,我不确定阵容里谁哪天就会被抓走 ,民无的系统,一个将领的部队被解散就解散了,没有其他人能继承该部队的数值(考 虑现实和玩者的心情,应该要能继承或部份继承的)。於是决定重开一局。   这一局我选原居民,从头睡到尾,看戏。两三个小时吧,把剧情跑完了。最後一个 事件是12月31日到今年1月1日,三个占领区都已被清,梁特首和一众西装友在年终联欢 会上看烟火,被民众嘘。我认为这个结局排得相当好。但当然,我看了一下剧本文件, 没有做别的假想剧情。   所以如果我当别的势力,超现实地把香港打了一大块或全打下来,这局面就会和剧 情脱节。从原版就是这样的,除非作者用各种剧本和事件控制局面,玩者很容易就会玩 到脱节,虽然这游戏的乐趣也在脱节,然而究非理想。但你要求作者多写剧本来控场, 那又太强人所难了。顶多是只做一两个主角、几条线,像战国兰斯、大恶司(我没玩过 ,看过图文攻略)那样。   然後我又开了几局,都不玩,只是看人物能力列传,认识一下那些人,看作者怎麽 编排他们的能力、外号、列传,长知识长趣味。这样也满好玩的,但也不是游戏。我就 想,《民国无双》的系统,不是最适合「雨伞革命」这个主题的。每回合等电脑打来打 去也累,自己打更累,只有初中期积蓄实力时要用到脑,等你主力部队长大时就是横扫 了,就算剧情给你安排强敌,要解决它也还是一样的套路,挑战没有新意。   挑战没有新意,但还是会有点趣味,如果你操控的是有爱的角色,像是关羽武魂陈 云、殭屍陈云,或是十三哥之类。民国武双第二剧本的最大乐趣是打牟田口廉也,每次 都一触即溃,没两回合他又回来了,无双技能也总会给我军一点麻烦,实在是设计非常 成功的特殊鬼畜角色。雨伞革命mod倒似乎还没有这样的特殊角色,占中三子的无战力兵 种「占中死士」可能算是,它的设计也有达到讽刺性。那麽,有没有办法弄出一个别的 什麽系统,把这种乐趣再多放大一些呢?   目前的系统也还不支持角色的特殊台词或招式,中山传的也不够用。其实要讲究乱 斗乐趣的话,最适合是作格斗游戏,但那工作量太大了不实际;或者像蓝绿大战那样作 DOTA地图,也很累。折中的话,战场地图的战棋类可能最适合雨伞革命--游戏里的排 兵布阵会真的有一点实际的教育作用,剧情也可以在单主线上精工细作,或再来个不多 作事件的开放模式让人乱玩。   但如果只考虑限用现有的资源来做,目前《雨伞革命》mod大概也很难做到再好了, 顶多是在资源方面更多控制,让玩家没办法大爆发(毕竟以日计算的回合,每天都有那 麽多钱和人补进来不太现实),但这样又不够爽了。   结果我能给出最实际的建议,大概也就是多做一些改变绰号的事件,费工不多,笑 果绝佳。   如果台湾也有人要把去年的学运做一个游戏,适合用什麽系统?怎麽做?Galgame+ 战棋,还是东方式弹幕游戏?怎麽样把这刚过去不久的历史事件,把大家对它的感觉勾 引起来,和游戏系统、游戏性调和?    --   时候到了。看着,   当我推开这大门,   重新震醒你们的时候,那光芒--   这光芒,便是一万丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ --



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1F:推 sandpool: 去年学运 有款横向守塔的小游戏啊XD 01/10 10:58
2F:推 LayerZ: 细菌养成游戏? 01/10 11:28
3F:→ youtien: 这点子不错,把细菌改成学说、戏剧、歌曲、意识形态。 01/10 11:35
4F:推 zxcmoney: 不知道为何会想到塔防 01/11 13:39
5F:推 han960691: 太阳花学运游戏超难玩XD 马茸太强惹~ 01/13 20:35







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