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谢谢各位的回应~ 第一个问题的部分...主要是想说OpenGL派系的一直在攻城掠地... 可是D3D还在死守PC平台,cjcat说的55%是指PC/NB市场上,可是考虑到Mobile、Web, Windows系统的占有率瞬间下降阿!! 而个人也信仰Mozilla的Web统治世界说 ((疑? 云端应用无论游戏、Rendering等等的应用愈来愈多。 所以觉得Web端的标准被OGL派系的吃掉了....D3D究竟还能玩什麽? 而另外一例,今日Java稳稳吊在最多人使用语言第一名的原因便是JVM给的跨平台 功能 (这也是我相信Web统治世界的理由) 而D3D一步都没走出家门,OGL已经把其余(不包含console)大众使用平台吃光了。 今天有人要写跨平台的Graphics程式...除了OGL派系没得挑阿。 美术在Mac、科学计算、医学影像在Linux,Windows剩下游戏在他身上。 而Steam一直在推Linux游戏,相信也会对厂商的选择造成很大的影响... 基於以上理由, 所以才会有它在顽抗的想法。 至於把OpenGL 、OpenGL ES 、WebGL绑在一起算,是因为在同个组织下, 而且他们都吃GLSL阿XDD 而功能层面....今天大多数平台都在用OGL派系,就算它再烂....能不用吗? ---------- 另外想问,现在无论用什麽API或者Framework或者软体,不是都要会写Shader吗? 为什麽会说不是在做Rendering Engine就不用碰最底层的API(OGL D3D)呢@@? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.121.198.160
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1420965884.A.63E.html
1F:→ lovesnake: 另外想再问~ 为什麽学界都在用OGL阿? 因为Linux吗? 01/11 16:46
2F:→ azureblaze: 因为先进技术,极限效能的市场就是Windows或console 01/11 16:50
3F:→ azureblaze: console要极限就用他自己的api 01/11 16:50
4F:→ azureblaze: windows上的最大公因数就是DirectX 01/11 16:50
5F:推 doomleika: D3D绑MS平台,然後Windows Phone又那个死样子:/ 01/11 16:51
6F:→ azureblaze: 太有钱也可以为每张显卡写啦... 01/11 16:51
7F:→ doomleika: 跨平台大部分还是针对平台最好用的API去做 01/11 16:52
8F:→ lovesnake: 现在游戏市场还是Windows大宗吗? Mobile占几%了呢? 01/11 16:54
9F:推 doomleika: linux gaming...本身生态系统太混乱,搞OpenGL起家的 01/11 16:56
10F:→ doomleika: id也说作不起来,要看Value的Steam Machine能不能弄一 01/11 16:57
11F:→ doomleika: 个不会改个版所有driver烂掉的问题搞定才会有人进去 01/11 16:58
12F:→ doomleika: *valve 01/11 16:58
13F:→ azureblaze: 跑得动这些高阶功能的显卡我相信90%以上装在win pc上 01/11 17:00
14F:→ doomleika: 每个平台的OpenGL支援度都不一样Write Once Run Anywhe 01/11 17:02
15F:→ doomleika: 应该会变成Write Once Debug Everywhere 01/11 17:02
16F:→ doomleika: 学界用OpenGL的原因我觉得跟以前一开始就是OpenGL系有 01/11 17:03
17F:→ doomleika: 关 01/11 17:03
18F:→ a27417332: 现在不是还有不少大学课程是用Legacy OpenGL吗OAO 01/11 19:13
19F:推 cjcat2266: 这不准啦,没多久前还有不少大学在Dev C++咧 01/11 20:22
20F:→ cjcat2266: 一群不思改进的任教者在误人子弟... 01/11 20:22
21F:→ a27417332: 我在想是不是因为Legacy OpenGL的各种部份教起来比较简 01/11 20:34
22F:→ a27417332: 单,所以大部分教课都用他XD 01/11 20:34
23F:→ teexit: 我想问技术先进是ogl没搞错吧? 细化明明就dx提的ogl後面 01/11 20:43
24F:→ teexit: 才出的,ogl是跨平台支援多。每个都在神化ogl,把dx放到哪 01/11 20:44
25F:推 cjcat2266: 我想你误会了,没有要神话GL,是刚好这里用的人较多吧? 01/11 20:55
26F:推 Bencrie: 那个是 NV 提的,2009 oct 两边 API 都上好吗 ... 01/11 20:56
27F:→ cjcat2266: 我是两个都有在用,觉得DX的OO API用起来比较顺手 01/11 20:56
28F:→ cjcat2266: 功能性的话,我不会用到最先进的部分,所以没有偏好 01/11 20:56
29F:→ cjcat2266: 希望这串讨论不要沦为DX vs GL的战文 01/11 20:57
30F:→ cjcat2266: 选哪个用就是看平台、需求和喜好,如此而已 01/11 20:57
31F:→ a27417332: 只论最新版的OpenGL的话,的确功能跟D3D持平 01/11 21:10
32F:→ a27417332: 不过真的就是DX多了啥再借鉴过来这样XD 01/11 21:11
33F:→ a27417332: 然後别那麽激动嘛,至少我看到现在还没有太过於贬低或 01/11 21:11
34F:→ a27417332: 神化某方的发言,尤其这种议题好像是万年吵架用题(?) 01/11 21:12
35F:→ teexit: 应该说他用顽抗这个词 有点搓到我了 01/11 21:25
我没有神化哪边的发言阿 囧rz..... 我连D3D都没用过怎麽敢在功能面评论哪个比较好。 我只是就现有市场上的使用情形来讨论而已。 D3D >> Windows OGL派 >> Web、Mobile、Mac、Linux ※ 编辑: lovesnake (140.121.198.160), 01/12/2015 10:41:11
36F:推 schemewww: 请问你会说法拉利顽强吗? 01/16 06:19
37F:→ lovesnake: 可是Windows好像谈不上奢侈品阿 Orz 应该Mac才是奢侈品 01/16 17:49
38F:推 schemewww: 手机跑的效果是否能跟pc一样? 01/16 21:06
39F:→ lovesnake: 手机不行阿~ 但是Linux跟Mac可以阿XD 01/17 12:51
40F:→ lovesnake: 如果你是想要提游戏的话@@ 我上面有讲剩下游戏在Window 01/17 12:51
41F:→ lovesnake: s上了@@ 01/17 12:52
42F:→ azureblaze: http://store.steampowered.com/hwsurvey 01/17 20:30
43F:→ azureblaze: OS: Win 95% Mac 3% Linux 1% 01/17 20:31
44F:→ azureblaze: PC Master Race上没有跨平台的问题,平台只有一个。 01/17 20:32
45F:→ schemewww: 不可忽视顶极画面市场中dx优势 01/20 23:22
46F:→ schemewww: 是阿~我们讨论的本来就是游戏市场... 01/20 23:30
47F:→ lovesnake: 我想讨论的不止游戏耶! 包含电影、动画、医学影像、特 01/23 00:29
48F:→ lovesnake: 效之类的。游戏虽然是3d应用最大宗,但其他的使用者数 01/23 00:29
49F:→ lovesnake: 量也不小啊。 01/23 00:29
50F:→ azureblaze: 因为pc game能让开发商显卡商MS吃得很饱不需要顽抗 01/26 14:57
51F:→ azureblaze: 这个市场里dx就是最佳选择,跟其他领域爱用什麽无关 01/26 14:58
52F:→ azureblaze: 很多用途中"通用"毫无价值,特化才能发挥到极限 01/26 15:08
53F:→ azureblaze: 像电影有些会cuda直接上,也不用openGL 01/26 15:09







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