作者youtien (小叮当X)
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标题Fw: [分享] 弹幕游戏的超爽极致:ISD
时间Sun Jan 11 23:39:14 2015
※ [本文转录自 Little-Games 看板 #1KifaOJW ]
作者: youtien (小叮当X) 看板: Little-Games
标题: [分享] 弹幕游戏的超爽极致:ISD
时间: Sun Jan 11 23:38:57 2015
Illusion Super Dimension (幻象超次元)
游戏载点:
http://enamel9x.doorblog.jp/archives/1618118.html
在东方的论坛上看到有人讲这款同人弹幕游戏,被称为「精神污染火柴人射击游
戏」,就抓来玩了一下,果然,与其说是污染,不如说,它做到了弹幕游戏的极致:
一个打东方系列打到超L级的魔人,他来做射击游戏,他会怎麽做?玩这个就完全可以
看到他想做的东西。
本游戏特点:
一、自机火力强:这点大家都爱。两个机体,一扩散一诱导,过关後者容易,打boss前
者容易,很简单的平衡。
二、弹幕超密集但有规律:大部份是固定弹、自机狙和偶数弹(不动不会被打到),
只有少量随机弹,可以靠精准的微移和规划避过,给你轻松的成就感。
三、满power结界:类似东方妖妖梦的森罗结界,火力达到256会自动上涨,涨到1000
开结界,结界中自动收点,被弹时炸全画面、不死、掉一半power,直到掉回1000以下。
打ex关卡时,作者很爽快地在道中给了你一大堆资源,你随便躲躲也不会死,可保2000
点左右见boss,但就算你是高手一直不被弹积了20000点,在减半制下也不过能多挨六、
七发。这种控资源和命数的手法非常简洁俐落。
四、残机与bomb无上限:东方正作满残是9命,这作则无上限。爽快。
五、超夸张的分数:我第一次看到有游戏把分数的计量单位去到「京」的,1月5日更新
的1.30版还说「修正了分数达到一百京以上时的显示问题」,冲这句就让人想玩玩看,
它给分数真是印钞票一样不用钱。
六、转吧七彩霓虹灯!视觉效果:所有自机和敌机,除了ex boss和路障,都是火柴人
,极简;相对的,弹幕和背景画面,充满七彩变化,华丽、瞎眼。如果你的视觉不太会
过滤它的背景图,似乎真的会眼花。
七、超难:即使是最简单的ordinary级,到三面以後也开始难度大增,四面boss以後几
乎得一路炸通关。ex我打了两三天,道中boss就有十张符卡,後段还有黑白路障阵,我
只打到最终boss第二符就死完了。此外,在开头画面按U一秒,可进Ultra模式,各难度
boss符卡威力大增,究极挑战。那种难度实在不是人玩的。但你只想通关的话,低难度
下的资源数量也足以让你一路炸过去。另外,它尽管超难,它不像玛利猫或东方初见杀
那样故意整你,出招之前他总会预告,给你反应时间(虽然很短),这也是一种堂堂正
正的明快。
打这一款《幻象超次元》,最大的感觉就是「爽」,作者也标榜「爽快」,他的确
做到了。他用了东方的系统,不用东方的角色,这也很合理,因为他和ZUN在根本上追求
的东西不一样,风格不同。ZUN的游戏,弹幕再怎麽密、符卡再怎麽难,也保持着一种闲
情逸致,讲究集中力多过肾上腺素;而这位大触ENAMEL,他就是一个神经病,本游戏也
就是带我们进入这个神经病的境界。
除了爽快以外,打这个游戏,也可以让我们创作者学到很多东西。
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时候到了。看着,
当我推开这大门,
重新震醒你们的时候,那光芒--
这光芒,便是一万丈!
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※ 转录者: youtien (123.194.204.132), 01/11/2015 23:39:14
1F:推 KiwiSoda01: 十几年前就有射击游戏以京单位的分数为卖点之一,请go 01/12 02:29
2F:→ KiwiSoda01: ogle "giga wing" 01/12 02:29
3F:→ youtien: 谢谢。我所知还是甚少啊。 01/12 06:19
4F:推 damody: 只敢用圆型当碰撞体 不专业 01/12 19:05