作者hfuman ()
看板GameDesign
标题[请益] Blender 汇出 FBX 给 Unity使用
时间Thu Jan 15 21:21:44 2015
目前blender版本: 2.65
在blender中做了多张影像的混合
完成之後
1. 汇出使用中的纹理( textures资料夹) 2. 汇出FBX
然後将 1与2的档案 放到Unity专案中的Asset中
最後,用Unity打开之後,纹理都无法正确自动贴上
不知道该怎麽让纹理正确,且光影效果也一并使用?
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1F:→ cowbaying: 记得要另外算texture 01/15 21:44
2F:→ hfuman: 不好意思~所谓的另外算是...? 我是用节点方式建置的 01/15 23:11
4F:→ slightwing: 糟糕,推错了 01/15 23:53
5F:推 cowbaying: 抓到了 在偷推世纪帝国 XDDD 01/16 08:40
6F:→ chowleft: 会不会是没在Unity设定材质球...? 01/16 13:17
7F:推 supra293: \世\纪|帝/国/ 01/16 14:29