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各位先进好,目前小弟是个刚进业界不久的小小工程师 对於游戏一直怀有热情,喜欢当一个玩家纯粹享受游戏 也喜欢从一个设计者的角度去思考游戏创作 而最终的目标是成为游戏制作人,创作出会被玩家记住的游戏 我想做自己的游戏,目前想到的就是成为独立开发者 但是我觉得自己对"独立开发者"会遇到的情况一无所知 以下是我的一些想法 1.成为独立开发者最重要的关键是什麽? 我认为能力、热情、毅力与资金缺一不可 但是我不知道需要怎样的能力对於独立开发才是"足够"? (要十八般武艺样样精,还是某些其实和游戏开发无关,但对独立游戏成功很重要的技能) 热情我相信我有,毅力我则是不知道要如何验证…… 资金是为了维持生活,但我相信我的存款不足以支撑我生活+开发的开销 不知道要怎麽做,才能维持独立开发者的身份而不至於饿死? 2.自己真能完成所有事吗? 我是尽量让自己能身兼企划、程式,美术、音效大概需要外包 但是我认为我的能力尚需磨练,当然如果能够找到合适的夥伴一定可以加速开发 想请问各位前辈对於独立开发是一人开发为始,在初有成果後才寻找夥伴 还是初始就尝试寻找夥伴,而後才开始开发呢? 一人开发为始的话,是全职,还是工作结束後自行开发呢? 全职可能必须应付生活开销还有专案开发费用,资金应该就是很重要的问题 下班才继续独立开发则可能会有时间不够用,时程拉极长的问题 不知道除了这些是否还有其他无法避免的问题,各位前辈又是如何解决的呢? 而若是初始就尝试寻找夥伴的话,白手建立团队可能只能提出无酬佐游戏成功愿景 这样是如何找到值得信任也愿意一起努力的夥伴呢? 因为看到有许多前辈在组队後,却快速的分崩离析,但也有成功的例子 请问是如何找到团队夥伴?又是如何维持团体凝聚力呢? 我觉得想自由的制作自己想做的游戏,转为独立开发者可能是最好的选择 只是不想要让自己成为那些壮志满腹却死在出海口的人 希望能够获得各位前辈的指点,不过不限於独立开发 若是前辈们觉得小弟的想法太过天真,或是有更需要锻练的地方,也请不吝指出 感谢你阅读至此,希望前辈们不吝指教,谢谢:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.246.33
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422523486.A.DC5.html
1F:推 NDark: 严格讲起来就是信仰.....可能外加一个有钱不怕你饿死的家。 01/29 17:28
前者不敢说,但我已经打算一辈子不离开游戏的XD 而我应该没有後者…,目前想到的就是只能下班後继续自行开发 不知道是否有先进也是这样,後来的情况又是如何呢? ※ 编辑: oikl1268 (223.136.246.33), 01/29/2015 17:33:03
2F:推 chenglap: 游戏制作人的重点不是让玩者记住, 而是控制成本. 01/29 17:35
3F:→ GoalBased: 看你独立开发的目的阿 是要做爽的还赚钱 01/29 19:27
理想的情况当然是都想有,非全职开发的话,就是一定要有前者 希望可以自己做爽的游戏可以上架然後出现後者,这样就能转全职开发了XD ※ 编辑: oikl1268 (36.225.80.66), 01/29/2015 19:37:57
4F:推 cooper6334: 进科技业的话光上班就饱了,回家根本不想写程式 01/29 19:42
5F:推 ERAJIer: 说不定会发现,最缺的是时间XDD 01/29 20:12
6F:→ ErnestYen: 既然你已经在业界了 先看看所在的团队案子 02/21 01:24
7F:→ ErnestYen: 看看这个案子的大小 评估花费的时间与成本 02/21 01:25
8F:→ ErnestYen: 或许可以问的到比较切实际的成本 02/21 01:25
9F:→ ErnestYen: 现实通常很残忍 一个案子花了可能成本花了上千万 02/21 01:26
10F:→ ErnestYen: 在你眼中可能还只是个半成品 或是不值这个价 02/21 01:28
11F:→ ErnestYen: 如果你梦想制作的游戏规模需要"团队"来完成 02/21 01:44
12F:→ ErnestYen: 评估订定制作时程、专案成本、与各职能"沟通"的本事 02/21 01:47
13F:→ ErnestYen: 是很初期就要面对也很重要的事 02/21 01:48
14F:→ ErnestYen: 另外资金部分只要不是自己全额出资承担 02/21 01:52
15F:→ ErnestYen: 很可能遇到营收压力 加上各种营利要素 02/21 01:53
16F:→ ErnestYen: 最後游戏的走向 可能也跟你的预想有偏离落差 02/21 01:54
17F:→ ErnestYen: 再者 团队"成员"的职涯走向 在你能给付的薪资 02/21 01:57
18F:→ ErnestYen: 势必不会优於一般正职公司 与未来的前瞻性(升职加薪 02/21 02:01
19F:→ ErnestYen: 换作是你 遇到有人说团队初创缺程式 请无酬一同制作 02/21 02:03
20F:→ ErnestYen: 并且制作对方心目中的游戏 由对方主导 您有可能同意吗 02/21 02:07
21F:→ ErnestYen: 我个人认为作爽的游戏跟作赚钱的游戏时有冲突矛盾 02/21 02:09
22F:→ ErnestYen: 如果增加赚钱的可能性 游戏势必要越大众化 越简单易懂 02/21 02:11
23F:→ ErnestYen: 最後你的游戏会被加上各种游戏常见功能 02/21 02:14
24F:→ ErnestYen: 看起来就像是某个游戏的山寨版 02/21 02:14
25F:→ ErnestYen: 多了几个玩家要花时间思考与理解的数值都是种罪过 02/21 02:15
26F:→ ErnestYen: 即便企划 程式 美术 都练过一轮 02/21 02:17
27F:→ ErnestYen: 最终只要你的游戏规模是需要"团队"制作的 02/21 02:18
28F:→ ErnestYen: "钱"跟"人"都是最常见与最直接的根源问题 02/21 02:19







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