作者oikl1268 (迷路子)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发的难题?
时间Thu Jan 29 18:00:56 2015
感谢chenglap前辈拨空回覆
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 能力任何时候都不足够.
: 任何时候都要提升所有方面的能力, 包括体力.
请问也就是独立开发的"能力"标准,没有底限,没有上限
只要持续的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以独立开发?
: 热情毅力这些是结果论, 把事情做到成功之前都不放弃就是验证.
: 资金方面, 开发游戏, 你还是可以做任何赚钱的事情, 包括上班, 炒股票, 抢
: 劫之类的. 这跟游戏没关系就是民生能力的问题.
: 不过有个简单的解: 借钱.
我有想过在做出一定程度的原型後透过群众募资来解决资金问题
只是若是想转为全职独立开发,维持自己生活直到产出可用以募资的原型
资金来源除了存款,可能就要像NDark前辈说的有个有钱的家,或是您说的借钱才能达到
如果想起始不负债(借钱)的开发,是否会太过天真呢?
: : 2.自己真能完成所有事吗?
: 能.
我也希望自己能朝这个方向努力,我会持续强化自己做到这样的~>"<
: 这些解决方法都是同一个: 做快一点.
: 做快一点就不会时间不够用或者时程拉极长.
非常不好意思,请问您能够多解释一些:「做快一点」的含意吗?
不太理解怎麽样才是「做快一点」~@@
: : 不知道除了这些是否还有其他无法避免的问题,各位前辈又是如何解决的呢?
: : 而若是初始就尝试寻找夥伴的话,白手建立团队可能只能提出无酬佐游戏成功愿景
: : 这样是如何找到值得信任也愿意一起努力的夥伴呢?
: 先证明自己是值得信任和在努力的.
: 而最简单直接的方法就是付对方钱.
似乎没钱的话,要找到这样的夥伴只能说可遇不可求了@@
: : 因为看到有许多前辈在组队後,却快速的分崩离析,但也有成功的例子
: : 请问是如何找到团队夥伴?又是如何维持团体凝聚力呢?
: : 我觉得想自由的制作自己想做的游戏,转为独立开发者可能是最好的选择
: 你想做游戏就不会太自由.
: 你总要看着玩者需求做事.
我说的自由制作自己想做的游戏,是指可以做自己想像中的东西
当然做完後是需要听取玩家意见进行修改,但是至少这是自己的作品
可以有所坚持,可以决定要听取玩家意见、或是与玩家妥协的部份
初始可以是做自己喜欢的游戏,当然最後上市是希望能变成"大家都喜欢的游戏"
当然这过程就是我必须继续学习的部份了~
再次感谢chenglap前辈的回覆
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