作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业
时间Sat Jan 31 13:59:01 2015
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
: 但往往在工作经历这一关,就已经被刷掉了,连见面的机会都没有...
2013年我与moremusic开的职训课程. 2x个学生有超过一半的就业率.
没就业的学员有人是非典型就业(soho),有人仅是没有进游戏业的意愿.
甚至有在训练过程中就被订走的学生.
他们的薪水不高. 但都有30k以上。
(比起新人企划18k,新人美术23k已经很礼遇了)
进公司後负责的工作也都很有挑战性。
今年甚至有学员换工作谈到38k以上的价码。
游戏产业真的不挑科系与学历,程式更是最没资格说找不到工作。
我学生中也有三十几岁才进游戏业,
我也认识化学系,会计系,数学系出身的游戏程式。
但若说没有薪资足够的工作,这点倒没说错,
在台湾相较於科技业,全薪就有可能少一万。
这点是新进业界的朋友要想清楚。
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