作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业
时间Mon Feb 2 04:36:09 2015
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
: 而我文章确实有说想做出惊天动地的游戏 但那是高中升大学时的想法!!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(a)
: 如果游戏业有的潜规则是"拿作品来当作进游戏业的门票"
与其说「潜规则」,不如说:
你的竞争对手与你在上面段落 (a) 描述的情形类似,从小就想写
游戏,就算只有 0.1% 真正在课余时间作出完整作品,也无形地提
昇了对新人要求的整体门槛
只有规模够大,底气够的公司有余力投资在新人身上,例如暴雪今年
的 "NEW GRAD OPPORTUNITIES" 就是一系列专门开给「无经验新人」
的职缺
然而,说是说「无经验」,来应徵的最後都多是有丰富暑期实习经历
的毕业生,我手上就内定了一个去年夏天的实习生。能力强的,来自
DigiPen 的学生更猛,多是公司在抢他们,由他们来挑公司。
: 所以我想放上我为interview准备的简报
: https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0
: 这是我对游戏的分析加上论文的观点
说实话…感觉上那读起来偏向字典或参考书;我在这篇文里列出了求
职时,资方想知道的三件事:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1422726438.A.AEE.html
1. Can you do the job?
你是否有胜任这工作的能力? (知识、经验、技能、天赋)
2. Will you do the job?
你是否有执行这任务的意愿?
3. Are you going to fit into this company's culture?
你是否能适应接受整个公司、团队的文化?
感觉上连 #1 都无法给予答覆;如果你的履历上有列出实习经验的话
,或你的论文里有提出实验结果的话,那另当别论 :)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.199.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422822971.A.3F7.html
又,能否给个你论文的连结?
※ 编辑: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 05:29:56
如果你的论文是这篇的话
http://nccur.lib.nccu.edu.tw/bitstream/140.119/69282/1/901801.pdf
我的读後感想为:
* 很丰富的 qualitative analysis; 但内容很浅,感觉上像是写
给外行人、或没有跟着 dot-com 时代一起长大的人看的
但这类资讯在北美英文世界里,已经是在一般书店都能买到成册
装订好的书了,更不用谈在网路上可找到的最新资讯
* 似乎没有任何 quantitative analysis; 无任何可 scale-up 的
research method / experiment
就算是写个程式扫 PTT 文章里的推嘘文数量, 任何能与 BI 沾
上边的实验,都会让这报告更亮眼
总结
假设这是两年研究所的成果,也就是
40 week/year * 2 year * 40 hr/week = 3200 hr
做出来的成果,那麽, GG XD
※ 编辑: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 06:13:32
1F:推 issac35831: 还劳烦你翻我论文了 XD 我是觉得研究所两年所学 并 02/02 06:40
2F:→ issac35831: 不能单就一篇论文定夺 何况那篇论文是我用4个月生出 02/02 06:40
>> 我是觉得研究所两年所学 并不能单就一篇论文定夺
那麽,请教一下,如果你是资方,你如何在有限时间(6 ~ 20 工时)
内评量一位有硕士学位的求职者?
>> 那篇论文是我用4个月生出来的
呃,那或许是我对台湾的研究所制度误解了。我自己走过的硕士路线
是硕一上就要决定好研究方向,接下来一年半要完成实验及写作。
(注1)
很讶异台湾的制度是用四个月 (约一学期) 来作硕士论文,在我的经
验里,那是大三大四 honor student 写 research thesis 的量级
注1 : 我後来没有完成硕士学位,感觉学界步调还是太慢,一样要做
「实验」,不如早点进入业界玩真的 :D
3F:→ issac35831: 来的 如果你要说我根本比不上国外游戏学校毕业的程度 02/02 06:41
4F:→ issac35831: 那我认了 无论是Digipen Fullsail训练出来的紮实程度 02/02 06:43
5F:→ issac35831: 都不是我所能及 我能做的就是尽量贴近国外游戏界的视 02/02 06:47
6F:→ issac35831: 野 所以我才急迫希望能尽快进入业界 02/02 06:50
板上有些人,甚至可说是不少人,也是人在台湾,作出作品,利用网
路与台湾以外的世界接触;也是一条路。
7F:→ issac35831: 前辈给的建议很受用 诚心感谢 02/02 06:51
8F:推 issac35831: 我并无自诩是个抢着要的人才 也没抱着一进游戏业就要 02/02 07:15
9F:→ issac35831: 大放异彩的不切实际想法 台湾游戏业环境很差 大家都 02/02 07:16
10F:→ issac35831: 有所体悟 但目标就是远远放在那当作指引 看怎麽走到 02/02 07:17
11F:→ issac35831: 罢了 我觉得板上是难得可以交流的地方 所以不怕把我 02/02 07:23
12F:→ issac35831: 的想法放上来让大家检视 更虚心接受指教 由衷感激有 02/02 07:25
13F:→ issac35831: 人愿意花时间检讨我的问题 PS.暑期曾应徵Blizzard的 02/02 07:26
14F:→ issac35831: 实习生 那时都到二阶段面试了 但可能因为对暴雪系列 02/02 07:27
15F:→ issac35831: 的游戏不熟悉或是英文不够好 为何被刷掉对方没跟我说 02/02 07:28
16F:→ issac35831: 这些事情环环相扣 或许早该在大学毕业就毅然决然的 02/02 07:29
17F:→ issac35831: 去念国外学校的 *上面更正是第二次电话面试 02/02 07:29
有兴趣的话可以把履历表给我看看。
※ 编辑: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 13:28:39