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无音乐好读网志版 http://tinyurl.com/moysr3d ========================== 开发日志-0059 rollTurtle! prototype demo - world4 这回的场景制作到了world4, 继冰天雪地的世界之後, 下一个世界是炎热的沙漠。 一样的东西连续弄了3次, 修改template也愈来愈熟练了, 制作主场景的速度有愈来愈快的感觉, 但多出来的时间往往会莫明其妙的消失, 原因就在於会跑去弄新的东西^^" 之前本来已经决定要把场景机关等移到後面再制作, 目前每周就安排专心制作场景就好, 但是总觉得这样进度实在会太慢, 本来看到主场景很快就完成了, 还很贪心的暗自期许本周能一口气完成沙漠所有的机关设计, 但是光是制作evil sun就花掉了剩下的全部时间, 这个evil sun是这个沙漠关卡的重要特色, 我自己非常喜欢, 应该有人猜得到灵感来自於何处。 是的, 就是传说中的名作-超级玛莉欧兄弟3(Super Mario Bros.3), 个人认为玛莉欧兄弟最经典的就是3代了, 在当时那个红白机的年代就能玩到内容如此丰富, 小小几KB的容量内塞了8大世界,每个世界都有不同特色,充满个性的角色, 神奇的机关与一首首不可思议到现在仍忘不了的主题曲, 真的是很不可思议。 Super Mario Bros.3是我小时候最喜爱的游戏之一, 当时的第2世界沙漠关卡就有一个邪恶太阳挂在天上, 第一次看到它动起来冲向玛丽欧的时候, 真的在当时小小年纪的我的内心深处留下深刻的印象, 太阳居然会动!而且还是敌人! 下巴都掉下来了,只差没吓的屁滚尿流^^" 这次rollTurtle的沙漠世界就设计了这麽一个太阳是敌人的角色, 但是rollTurtle的玩法本质上跟玛莉兄弟有着很大的不同, rollTurtle中是没有跳跃的动作存在的, (除非碰到弹跳菇这个机关) 因此不存在任何闪躲evil sun冲击的手段, 也就是说玩家是一定会被evil sun碰撞到, 但是被碰撞到并不会造成游戏结束, 而是会让主角turtle弹起来, 只要着地时进行适当的操作修正就可以了, 如果是在安全的地形上的话什麽也不做也没关系。 因为rollTurtle原本我就打算设计成没有game over的形式, 顶多就是掉落下去後回到出发点, 因此被冲撞到造成的影响,一个不小心仍然是有可能失去平衡掉落。 evil sun绕行主角的轨道是个难题, 这时就很後悔小时候三角涵数没学好@@" 调了又调,改了又改,花了非常多的时间在搞sin,cos, 这部份除了追踪冲撞主角的轨道要漂亮之外, 追的太紧会让游戏变的很难, 追的太松想碰到它反而很难, 就变成只是一个卫星绕地球的装饰品, 所以本周大部份的时间都在花在处理这一块。 最後来看看本周的开发进度影片吧! http://youtu.be/3BoIkR0KW1E
=========================================== *对rollTurtle的开发进度有兴趣的朋友, 也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle 追踪开发进度,每周都会固定更新:) -- 我有一颗热爱A.C.G的心 千万别忘了当初选择这条路的决心和感动! http://kirafugames.blogspot.tw --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.51.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1422841581.A.478.html ※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:47:02
1F:推 dreamnook: 有进度有推QQ 02/02 09:49
2F:→ waldfantasy: 每周一点一点推进,现在已经开始烧存款了^^" 02/02 09:52
※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:54:45 ※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:57:27 ※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:57:55
3F:推 taiwan81903: 蛮可爱的 推 02/02 14:47
4F:推 ysluke: 独立制作加油!! 02/02 17:55
5F:推 freemail: 加油!!!!!!!!!!!!!!! 02/02 20:24
6F:→ KanoLoa: ...这太阳会让人怒删游戏吧 02/03 00:49







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