作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题Re: [点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做
时间Fri Feb 6 14:23:25 2015
觉得直接用一篇回覆好了
感谢1 2 点的知识补充
3.
一百 或 两百分之一的机率太高 也可以改三百到一千分之一
异常攻速高的的情况也许可以允许 或 需要另订机率
关於
100等有机会被1等的干掉我想到一些情境来补充
情境1
村子外有个100满等的人在乱砍人
一个3等玩家的心理
A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧
B 乱杀个屁阿,很没品耶,反正我3等滥命一条去跟你拼了。
情境2
大总统公告: 希望大家今晚能一起参与国战,防止敌国对资源城的掠夺。
一个3等玩家的心理
A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧。
B 当然是一起去打国战守资源,我拿个新手弓杀人搞不好还有机会杀人捡骨。
大盗有机会被小人物一起击倒,
大侠有机会被一群小强盗掠夺,
古代的江湖不就是这样吗?
我是觉得这样让玩家会产生互动和故事而有趣。
一群20等新手在练功不一定会被一个90等的人完全屠杀。
一个90等在单练只是因为路过了两三个10等的人也得心理提防。
稀有宝物和等级会有不一样的价值,
人与人之间的关系更加真实,游戏的参与度以及
激发出的社群互动或故事也会很不一样。
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1F:推 LayerZ: 你一定误会了...机率调再低都没用... 02/06 14:26
2F:推 LayerZ: 1.C 我一定要回来报仇(怒储值) 02/06 14:33
3F:→ LayerZ: 这篇文章只凸显了你看游戏的角度,纯粹从免费玩家出发阿XD 02/06 14:34
4F:→ LayerZ: 低等 02/06 14:41
5F:嘘 KiwiSoda01: 别说我酸你,我入行之前对游戏的想法也没有这麽肤浅 02/07 22:37
6F:推 kons: 楼上也不需要这样,讨论是好事,至少人家愿意讨论求解 02/07 23:11
7F:→ KiwiSoda01: 好吧,我承认自己讲得太偏激了一点 02/08 06:02
8F:→ KiwiSoda01: 丢一点东西出来道歉 02/08 06:02
9F:→ KiwiSoda01: 在go over这些idea之前,以前去听日本制作人的讲座 02/08 06:03
10F:→ KiwiSoda01: 说到"concept才是游戏的核心" 02/08 06:04
11F:→ KiwiSoda01: 因为游戏是因为concept而有趣,而开始注入生命 02/08 06:05
12F:→ KiwiSoda01: 有了这些concep确定要给玩家什麽感受,之後发想的 02/08 06:05
13F:→ KiwiSoda01: idea才有它的价值存在 02/08 06:06
14F:→ KiwiSoda01: 然後他说了一句"如果被我面试的人 说他有满脑的鬼点子 02/08 06:07
15F:→ KiwiSoda01: 可以随时想出很多新奇的idea 这样的人一定一个被我刷 02/08 06:08
16F:→ KiwiSoda01: 掉" 我想这句话的意思,可以好好反刍一下 02/08 06:08
17F:→ LayerZ: 我看过真正的创意人,不是说Brain Storm可以随时想出几个 02/08 15:55
18F:→ LayerZ: 新奇的鬼点子,是随时能想出几百个新奇的鬼点子,而且每个 02/08 15:55
19F:→ LayerZ: 都能实际去想过会发生的事跟可行性,挑出可行的十几个,再 02/08 15:56
20F:→ LayerZ: 实作出其中的一个这样.. 02/08 15:56