作者dreamnook (亚龙)
看板GameDesign
标题Re: [点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做
时间Fri Feb 6 16:34:38 2015
※ 引述《p66 (人参)》之铭言:
: 3.
我不反对有这机制, 只要事前告知就好
像在游戏中做个天罚功能
PvP杀人按照公式有机率突然被雷劈死
可能杀了1个人就被轰, 也可能天公太做美杀了999人还是没发动
也有可能为了自保杀人结果照样被雷劈
劈死还会被全频广播丰功伟业这样
讲远了
新手反制设计很多游戏都有
像Street Fighter2春丽的百烈脚, 或Call of Duty系列的榴弹发射器
这些都是让玩家掌控, 同时也是让玩家可以应对的东西
但机率不是
机率不是技术, 机率就是机率
他只是种统计完後的闲聊, 不是努力达成的结晶
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1F:推 LPH66: 机率跟新手技是完全不一样的东西 02/06 19:10
2F:→ LPH66: 新手技的存在目的主要其实不是平衡而是降低新手入门门槛 02/06 19:11
3F:→ LPH66: 最开头的原 PO 可能把问题的点想偏了 02/06 19:14
4F:→ LPH66: 新手老手之间的不平衡问题是源自於新手在这种环境无法成长 02/06 19:15
5F:推 ddavid: 拿低技术高报酬去对抗高技术超高报酬是合理的,但拿零技术 02/06 19:16
6F:→ LPH66: 并不单只是高低等技能间的效果不均而已 02/06 19:17
7F:→ ddavid: 超高报酬去对抗就不合理了 02/06 19:17
8F:→ ddavid: 对新手来说就是,我弄个新帐号路边看到高手就乱打,打久了 02/06 19:18
9F:→ ddavid: 就会有1/100的高手被我婊死XD 02/06 19:18
10F:→ doomleika: 对战游戏新人/老手我觉得最好的做法是直接隔离... 02/07 13:21