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各位开发者们大家好,最近和朋友有空时会去翻翻国外的游戏相关文章, 因为英文阅读耗时又耗力,希望提供中文版给大家看看国外市场最新的观点, 同时大家也能精进自我,做出更好的作品到市场上为台争光 废话不多说,正文开始 图文没有特别好读版 http://pettittechen.blogspot.tw/2015/02/crossy-road.html 原文出处:How Crossy Road made $1 million from video ads 原作者:Alex Wawro 一月. 29. 2015 以下文章内容,除经另行注明,系由Gamasutra社群的成员所着。 其中表达的想法与意见为该作者所有,并不代表Gamasutra以及其母公司。   「这个案子本来只是一场试验,」Crossy Road 的共同制作者Andrew Sum 这麽告诉 我。「我们当时完全不知道这个游戏会有什麽样的表现。」   从各方面来看,这场试验最终成就不凡。   Sum和他的好夥伴,超潮鲸鱼(Hipster Whale)的共同创办人 Ben Weatherall 和 Matt Hall 在2014年十一月底於苹果的App Store上发表了Crossy Road在;20天後,这款 免费游玩的”无止尽的青蛙过街(Frogger)"游戏已经被下载超过一百万次,并透过游 戏内由Unity Ads提供的影片式广告获得了超过一百万美金的纯益收入。   「我们远远超越了所订下的所有财务目标」Sum说道。「我们原先仅将目标设在获取 足够的资金来挹注我们日後开发新作。」如今这个游戏发售数月前才成立的团队,已经整 装待发要大展身手了。   从游戏开发者的角度来看,他们的成功案例中特别有趣的一点是,Crossy Road中产 生极高营收的影片式广告(Video Ads)在设计上是尽可能地不干扰到游戏过程──玩家 可以选择收看一段影片广告以换取小额的游戏内货币,或是索性不看。   那些货币(亦可从游玩过程中取得、等候几个小时、或是花点小钱)可以用在游戏里 的转蛋机中抽出随机的新角色,其中有些还会改变游戏的视觉呈现。 「我们的目标是设计出每一个人都会喜欢的东西, 而不是只有一小部份人愿意投入的机制」   「Matt和我并不喜欢游戏中的消耗品机制,所以我们想要把我们的游戏内购买机制给 透明化」,Sum说道。这对搭挡想要做出一个亲切的付费机制,让那些只想花一块钱的玩 家可以就只花一块钱──他们不愿冒着吓跑玩家的风险,转而使用(已证实可行的)免费 游戏模式,例如可以透过游戏内小额付费(IAP: In-App Purchase)去避开的强制性广告 或能量系统。   「我们的目标是设计出每一个人都会喜欢的东西,而不是只有一小部份人愿意投入的 机制」,Sum说道。「Matt在其他游戏中看过影片式广告,」尤其是Milkbag Games和 NimbleBit所做的 Disco Zoo,「所以我们脑力激荡了一会儿,想看看这个要怎麽在我们 游戏中执行。」 Crossy Road 从Dota 2 中学到了什麽?   超潮鲸鱼也向其他成功的免费游戏开发者们看齐,以求如何聪明地去建立Crossy Road金流的想法,尤其是Valve。   「像是Dota 2这样的游戏也启发了我们,这种你把真的钱投入到游戏里却对游戏体验 本身完全没有影响的方式,」Sum说道。超潮鲸鱼想要他们的初试啼声之作让越多的人玩 到越好,Sum同时也说他们所有的设计抉择都在这个念头上打转。   Crossy Road的创造者们很直率地说他们游戏设计是参考了Skylanders、神庙逃亡( Temple Run)和其他成功的作品,但是Sum说:「启发到我们甚巨的是Flappy Bird和它所 引起的"再来一次"的感觉。」   开发团队「把所有会阻碍到这个核心价值的东西都踢除掉」,以期确保游戏能够勾住 越多玩家越好的目标,而且这看起来似乎是生效了。   「我们当时没想过我们会赚大钱,」Sum说。「但看来玩家乐於支持这个游戏,所以 我们的实验看来是成功了。」   受到成功的鼓舞,Sum建议他的游戏开发者同路人们,在设计他们的游戏金流时要时 时刻刻的想到他们的玩家。   「尊重你的玩家,」Sum说。「做出一款人们会想要分享,并且让他们明天会想再来 玩的游戏。」 翻译:XDorz87 校正:Milkreaver 希望或多或少有帮到大家 同场加映 七个关於独立游戏开发的真相 http://pettittechen.blogspot.tw/2015/01/blog-post.html 英雄联盟是如何利用你的脑袋去阻止你成为一个小白玩家? http://pettittechen.blogspot.tw/2015/01/blog-post_30.html 20个关於六角格的有趣小知识 http://pettittechen.blogspot.tw/2015/02/20.html A Numbers Game -- 数字游戏 http://pettittechen.blogspot.tw/2015/02/a-numbers-game.html 加入粉丝团直接看最新文章XD https://www.facebook.com/GameThinking --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.50.30
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1423377357.A.2B1.html
1F:推 NDark: 第一个连结错了 02/08 14:43
※ 编辑: xdorz87 (61.231.50.30), 02/08/2015 14:47:45
2F:→ xdorz87: 感谢提醒XD 02/08 14:47
3F:推 cephas: 这个想法有游戏做过了,但我忘了哪款XD 02/09 08:56
4F:→ xdorz87: 所以可能大家都默默在赚XD 02/09 11:56







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