作者yyhy (凹乌)
看板GameDesign
标题Re: [徵才] unity接案工程师 (暂时中止)
时间Wed Feb 11 11:50:40 2015
屙....真是不好意思, 我发现我们好像想的太天真了
光是想着做游戏, 也没注意到连线游戏有伺服器要处理.
准备的预算好像不怎麽够用
期限也是乱开的(汗
先跟有寄信来的人说声抱歉,
我们打算好好评估一下这款游戏再来决定下一步要怎麽做.
目前上了518看一下, 价目从10万开到100万的都有...
不过看不到他们的游戏, 也无从得知怎样是合理的价格.
想请问各位大大, 这样的游戏规格
预算大约要多少才有可能?
大约需要多久的工时?
游戏概述:
收集角色卡牌, 每个角色拥有各自的特殊技能及基本技能
可以组队(3v3)和网路上的其他玩家对战(无法自选对手)
也可以用竞技场的模式对战(随机挑选队员并和玩家对战)
说白了对战模式跟炉石战记是一样的
帐号预估绑定FB
对战中每个角色用过的技能会disable, 直到使用休息後才会回复
但休息中若遭受攻击会受到两倍的伤害
对战时会有简单的特效, 像是刀剑撞击或是魔法光影等.
https://www.dropbox.com/s/z7hoqnpzdg38n92/unnamed%20%281%29.jpg?dl=0
对战中的wireframe
点选角色特殊技能时, 该栏位会变大, 并显示技能的细节.
对战采回合制, 双方的3个角色的技能都选完後, 才开始同时进行战斗.
有点像剪刀石头布的机制, 看你有没有选对克对方的招式, 或是堵到对方休息的回合
游戏中会有商店贩售角色卡
美术, 音效都可自备
请问大家觉得大概要准备多少钱才可以盖这样的游戏呢?
非常感谢大家的指教
※ 引述《yyhy (凹乌)》之铭言:
: soho版也有贴一样的讯息
: 第一次徵不知道这样价钱规格o不ok
: 请大家多多指教@_@
: ◎案 主 资 料:
:
: 真实姓名:林先生
: 备 注:
: ------------------------------------------------------(公司徵才上述免填)
: 公司名称:
: 公司统编:
: 公司地址:
: 公司电话:
: 备 注:
: ------------------------------------------------------(个人徵才上述免填)
: ※联络方式与对象:
: ※徵 求 条 件:熟unity游戏开发
: ※徵 求 期 限:至2/17
: ※交 件 时 间:4月底
: ※预 算 (必填):10万up, 价钱可再谈
: ※酬 劳 发 放 日:
: 签约时先付1/3, app完成并交件後付1/3
: app成功上架後付最後的1/3(app store有审核机制. 可能会要求修改app中的东西)
: ◎是否试稿(比稿):否
: ◎试稿(比稿)酬劳:
: ※工 作 内 容:制作ipad卡片对战游戏, 细节可先约见面後详谈
: ◎备 注:
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.128.79.49
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1423626646.A.F1A.html
1F:→ KanoLoa: 我觉得最大的问题是 你怎麽後续维护改版... 02/11 12:29
2F:推 chenglap: 那很现实地说: 估价本身也需要成本的. 02/11 12:31
3F:→ yyhy: 是也没错啦, 不过这样看下来十万应该不可能吧? 02/11 12:36
4F:→ yyhy: 还是这样的游戏会自组工作室比较好处理? 02/11 12:37
5F:→ yyhy: 想说总不能拿十万来要求一百万的游戏品质吧 02/11 12:38
6F:推 chenglap: 自组工作室也一样需要成本, 这两件事是没分别的. 02/11 12:40
7F:→ chenglap: 而且你明显非技术人, 你自组工作室怎样指挥工程师? 02/11 12:40
8F:→ yyhy: 以连线游戏来说, 自组工作室似乎後续维护会比较方便? 02/11 12:41
9F:→ chenglap: 你要自组工作室就要付薪给技术人员, 你一样要付钱. 02/11 12:41
10F:→ chenglap: 这跟连线与否没有关系, 而是你是否懂指挥他的问题. 02/11 12:41
11F:→ yyhy: 程式真的是很大的问题 囧 真是太困难了...orz 02/11 12:42
12F:→ chenglap: ... 程式不是问题而是必经之路. 02/11 12:42
13F:→ chenglap: 你要平实理解技术的价值. 不轻视自己不懂的事情. 02/11 12:43
14F:→ chenglap: 做游戏第一件事就是谦虚, 理解自己所知的极少. 02/11 12:43
15F:→ viceversa56: 你的时程真的估得不好,甚至给人感觉还没准备好的样子 02/11 13:12
16F:→ viceversa56: 虽然你们有美术,但美术东西没做,程式也会很难上工 02/11 13:14
17F:→ viceversa56: 素材没完成,时程就又更不可能压缩到1~2个月 02/11 13:14
18F:推 gonzdevour: 我建议先找1~2位能开美术与程式规格的企划。 02/11 14:16
19F:→ gonzdevour: 也可以找能够从头协助规划的接案商。 02/11 14:21
20F:→ gonzdevour: 没经验的话比较建议前者,不然有可能被後者痛宰..... 02/11 14:21
21F:→ gonzdevour: 不过目前这规格看起来,只论程式就是百万起跳。 02/11 14:24
22F:→ chenglap: 其实没有预算的话这一概都已经完了. 02/11 14:25
23F:推 gonzdevour: 再谈到工时的部份,工时跟预算也是息息相关; 02/11 14:49
24F:→ gonzdevour: 规格确定的前提下,强的接案团也许4~6个月能做出样子 02/11 14:51
25F:→ gonzdevour: 自组工作室的话最好准备1年以上的预算,而且都要有时 02/11 14:52
26F:→ gonzdevour: 程内做不到你要的标准的心理准备。 02/11 14:52
27F:推 gonzdevour: 报工时真的是很麻烦的事XD 比报价还麻烦~ 02/11 14:54
28F:→ gonzdevour: 我们前年想接一款小型双平台app,我报合理至少2个月, 02/11 14:56
29F:→ gonzdevour: 就有同业跑去说他们2周就可做完,案子被拿走,最後也 02/11 14:57
30F:→ gonzdevour: 没消没息XD 02/11 14:57
31F:→ yyhy: 我只接触过一般小app, 游戏感觉又是另一个领域了 02/11 15:42
32F:推 LIONDODO: 建议找一个程式先做单机练功啦,连线是超烧钱的领域 02/11 16:37
33F:推 GoalBased: 10万可以拿来做估价的成本XD 02/11 18:53
34F:推 holymars: 没有讲卡片一共有几张还蛮难估的 02/11 21:44
35F:→ holymars: 10万的话作单纯的3v3一共六张卡片,不需要换角没有选单 02/11 21:44
36F:→ holymars: 只有gamplay核心+烂ui的话勉强够...XD 02/11 21:45
37F:→ holymars: 如果是100张卡片,UI照抄市面上卡牌游戏,附简单的编辑 02/11 21:46
38F:→ holymars: 器再加上不调平衡数值,不作程式最佳化,大概500万上下 02/11 21:46
39F:→ holymars: 如果要作到能上市然後砸广告钱能回收的程度,要2000万 02/11 21:47
40F:推 goury: ↑听起来真容易,2000万就能做出砸广告能回收程度了 02/11 23:34
41F:推 holymars: 卡牌游戏便宜嘛,不然怎麽大家都抢着作咧 02/12 01:44
42F:推 goenitzx: 帐号绑FB...也是有人不玩FB的 02/14 08:59
※ 编辑: yyhy (118.169.75.52), 11/27/2018 13:54:03