作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [徵才] unity接案工程师 (暂时中止)
时间Wed Feb 11 12:38:40 2015
※ 引述《yyhy (凹乌)》之铭言:
: 不过看不到他们的游戏, 也无从得知怎样是合理的价格.
: 想请问各位大大, 这样的游戏规格
好, 就帮你一下.
首先你写的不是规格, 只是粗糙的概念.
所有的细节你也没有考虑到.
: 预算大约要多少才有可能?
: 大约需要多久的工时?
: 游戏概述:
: 收集角色卡牌, 每个角色拥有各自的特殊技能及基本技能
有多少卡牌.
有多少技能, 甚麽技能.
你不定下技能就无法评估实行的难度.
「把维基百科抽一个条目出来问玩者一个问题, 然後再翻译成中文, 只
要玩者翻译成功就会构成 100 点伤害」
也可以是技能吧? 你写出这样的技能实现的成本就和「攻击力 100 点」
这样的阳春技能有很大的分别了, 所以你这样写是无法估出成本的.
: 可以组队(3v3)和网路上的其他玩家对战(无法自选对手)
整个对战设计是一片空白.
那代表你也要雇用企划人员去完成这部份.
: 对战中每个角色用过的技能会disable, 直到使用休息後才会回复
: 但休息中若遭受攻击会受到两倍的伤害
: 对战时会有简单的特效, 像是刀剑撞击或是魔法光影等.
这些「简单的特效」每一个都需要钱画出来或者买回来.
简单不等於免费或者很快就能完成.
: 点选角色特殊技能时, 该栏位会变大, 并显示技能的细节.
: 对战采回合制, 双方的3个角色的技能都选完後, 才开始同时进行战斗.
: 有点像剪刀石头布的机制, 看你有没有选对克对方的招式, 或是堵到对方休息的回合
: 游戏中会有商店贩售角色卡
线上商店是怎样也需要成本.
这方面规划你没有.
: 美术, 音效都可自备
: 请问大家觉得大概要准备多少钱才可以盖这样的游戏呢?
: 非常感谢大家的指教
这个专案大部份的规划都是空白的, 或者简单一点有的概念就是山寨
炉石战记而已. 但就算以山寨一个炉石战记来说, 你预备 200-400
万也是合理的预算.
既然是第一次做游戏, 你应该做较小的东西, 先理解成本, 而不要用
想像的.
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1F:推 yyhy: 谢谢大大详细的回复, 我们真的想的太少了 囧兴 02/11 12:45
2F:推 chargo: 先试着做成纸上游戏吧 02/11 12:47
3F:→ viceversa56: 我在给一建议,想清楚如何获利在去做,要不会血本无归 02/11 13:31
4F:推 Kendai: 老话一句 想法不值钱 开出规格 订出时程 做出产品才重要 02/11 14:30
6F:→ franknine: 上面的有中文字幕 02/11 15:33
7F:推 yyhy: 喔喔楼上那频道我也看过~ 02/11 15:41
8F:推 Ebergies: 你可以先试着把最後要呈现的东西全部详细的写出来 02/11 18:36
9F:→ Ebergies: E.g. 选单有哪些, 点击後会发生什麽事... etc 02/11 18:36
10F:→ Ebergies: 这样估算会比较准确, 基本上我觉得光写出来就要一段时间 02/11 18:36
11F:推 ddavid: 规格可以参考这系列并不针对游戏的好文: 02/11 19:56
13F:→ ddavid: 时程也可参考同一位作者的此文: 02/11 19:57