作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[开发日志]rollTurtle!"rainbow float platform"
时间Mon Feb 23 10:18:34 2015
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/pesaxtc
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开发日志-0062 rollTurtle! prototype demo - "rainbow float platform"
先跟大家说声恭喜发财~新年快乐~红包拿来(・ェ`・)
本周陪老婆带着桐宝回南部娘家,
预计会在南部待上一星期,
这次跟以往过年不同的地方,除了带着桐宝之外,
还带了工作用的电脑,
想说多少做一点是一点,
现在不是在公司上班,
过年放假的心情真的是不太一样。
这次的网志是在南部撰写的,
其实每星期写这个开发日志还蛮花时间的,
大约都要花上个半天,
但是我觉得这是一个纪录,
不是为了别人而写,
值得去做的事就应该持续的做。
本周的开发进度,
其实在过年前就已经已经做好主要雏形,
昨天在南部稍微调整一下後就录制影片上传,
这次的机关我把它称为"彩虹飘浮机关",
站在它上面会产生浮力,考验玩家细微的操作能力,
我自己很喜欢这个设计,
不论是美术上的效果或是机关的玩法,
但是我觉得这真的还蛮难的^^"
所以要到游戏後期的关卡才会出现。
这次回南部还有很棒的收获,
就是有南部亲友团不同的手机可以测试^^
除了测了几台android手机跟平板之外,
还测试了在iPhone6 plus上的执行效果!
一直很担心在iPhone6 plus上解析度会不会不够,
但是效果相当不错,让我终於放下心中的一块石头^^
目前只剩下视网膜retina解析度的iPad还没有实机测试过了,
希望能在游戏完成之前有机会测测看。
不过android的部份就有点头痛了,
虽然测试的机器比起我的装置来说都好很多,
执行效果也都很不错,
但是在某些时候,
同时出现大量有用到timer的场合,
android的timer就会跑掉不准@@
我用的是比较节省系统资源的时间戳记做法,
看起来是会跑掉个零点几毫秒,
但是这样就会导致後面一连串的机关触发都不准确,
这样变成要考虑是否要用回原本GS内建的timer,
虽然比较耗资源,但是保证精准执行,
真是伤脑筋@@
最後还是一样来看看demoPlay的影片吧!
写完这一篇就可以暂时再休息一下罗,
这边再应景祝大家一次,
羊年事事顺心,羊羊得意赚大钱:)
rollTurtle! prototype demo 19 (rainbow float platform) !
http://youtu.be/C-jYdx9BMBQ
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我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
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2F:推 hellohitty: 新年快乐!大大真的好有毅力 开发日志其实不好写啊XD 02/24 00:45
3F:→ KanoLoa: 开发日志比游戏制作还难XD 02/24 13:18