作者Dante6 (Joker)
看板GameDesign
标题[请益] 想要入门游设,想问有哪些书推荐
时间Thu Mar 12 17:09:10 2015
版上的开发者们你们好,
我是读五专电子系想转游设领域的新人一枚,
当初会读电子是被广告给骗进来的...(当初广告说可以选游戏设计组就...)
到目前为止有跟游设相关的顶多只有"游戏设计概论"这门课,
虽然之前有教过C语言,
不过教的不深,
而且我当初也可以说是听不太懂老师上课的内容,
可以说除了基础一点点就没了,
而去看课表选游戏设计组的课程,
核心的课程刚好都和必修课冲堂不能去上,
所以想说乾脆自己来自学基础,
但是不知道要从哪里入门、哪些书本推荐,
所以就来版上问版上的各位,
依个人经验哪些书本是推荐新手入门的?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.216.24
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1426151354.A.44B.html
1F:推 chenglap: IBM PC BASIC 特选集 - 黄松明 03/12 17:12
2F:→ chenglap: 小朋友来学电脑 03/12 17:12
3F:推 cjcat2266: 先搞清楚你是想要成为游戏工程师还是游戏设计师 03/12 17:18
4F:→ cjcat2266: 走工程师路线的话,敝人之前有整理出个书单,可以参考 03/12 17:18
游戏工程师是比较偏向维修BUG那类的吗?我个人是比较想参与开发和制作的部分。
6F:→ youtien: 快快乐乐学倚天 03/12 17:35
※ 编辑: Dante6 (1.168.216.24), 03/12/2015 18:35:34
7F:推 cooper6334: 制作(写程式)跟修bug的是同一批人啊 03/12 19:12
那请问工程师跟设计师差在哪啊?设计师我查了似乎比较偏向导演那样负责协调是吗?
※ 编辑: Dante6 (1.168.216.24), 03/12/2015 19:48:29
8F:→ cooper6334: 一般是分成企划(订游戏规则) 美术 程式 三个大方向 03/12 20:28
9F:→ cooper6334: 可以看一下版上 #1KZQfVsd 这篇 03/12 20:31
10F:→ cooper6334: 搜一下"新手"就有一些文章了 03/12 20:34
11F:推 a27417332: Game Engine Architecture可以给些概念 03/13 11:19
12F:推 sarraya: 我觉得在国内就不要推荐主修企划了,美术和程设择一吧 03/13 23:23