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※ 引述《Dante6 (Joker)》之铭言: 蒨文苏珊 大家好,我是程式间迷途的小企划 虽然前面有许多前辈推文解惑了,这边就由不才小弟我总结一下吧(赚个没用的P币 综如前文所推,游戏业界中主要分为三大领域 程式、美术、企划 (其余尚有的测试、音效、制作人等,就不列入了) 我先跟你说目前在业界中三大领域的起薪吧。 程式>美术>企划。(刚毕业的新人在台北第一份薪水) 一般程式起薪都是30k起跳(硕毕40k以上 美术则是25k-30k,企划22k-25k。 ======================企划============================= 那麽首先来说企划吧: 企划是台湾业界的独特翻译,当然中国翻译叫策划也不是很好 这个职位的英文名字叫Game Designer,没错跟本板名很像 直译应该叫做 游戏设计师 ,也就是主要设计了一款游戏的玩法、内容等。 虽然台湾很多公司的企划都是通才全包, 但在较大规模的公司(专案)中,企划会分成很多区块,以下详列常见的企划类别。 我们以一款RPG游戏为例,假设叫PTT英雄传系统企划: 这个职位通常有些程式基础会比较好。 主要就是设计游戏的系统玩法,例如ptt英雄传战斗是要用回合制、即时制 人物的技能是靠SP施放,还是怒气。技能学习是透过等级得到,还是装备或购买 武器装备会不会改变游戏中人物的图像(是不是要重画), 游戏除了战斗还有哪些系统? 例如武器合成、镶嵌系统、任务系统、偷窃、吃牛肉面增加瓦力....等。 剧情企划: 负责撰写故事剧情,人物设计。 那麽主角叫做杜大侠,队友是批踢踢,他们的冒险故事是打倒 膜拜尔01 为主线 杜大侠的个性是什麽,穿哪种类型的衣服,拿什麽武器(要交设定稿给美术)。 剧情中所有的人物对话、剧情相关都是由此职位负责。 数值企划: 负责设计所有游戏中人物角色的数值。 例如杜大侠的攻击伤害,每一击成长多少,爆击跟闪避如何计算, 绝招招唤卡卡兽要消耗多少SP,冷却几回合,神装女人救世剑的伤害强度, 瓦哥吃牛肉面的速度,瓦力的计算公式................等等诸如此类 介面企划: 其实我比较喜欢称UI设计师。 就是你看到的游戏画面,所有的面板设计,例如血条、对话框、装备介面、 确定、取消按钮,攻击按钮的长相位置排版,所有装备与招式的icon图示等。 关卡企划: 在RPG中就主要负责场景设计、例如PTT英雄传的首都八卦城长什麽样 里面有几间店几个民房能进出,村民长相、对话等等。 附近的西斯洞窟里面迷宫要怎麽走,怎麽拐,是什麽风格的洞窟。  可能还要负责设计该洞窟的怪物长相。 另外就是拿来设计支线剧情,像是帮郑公找回失落的洨之类的。 总结一下: 以上只是常见的企划,其他可能会有什麽动作设计企划(人物的攻击、死亡动作设计等) 但这些工作通常会分配给一些业务较不吃重的企划分担,所以不常见的就不一一详列了 企划这工作是很微妙的,因为游戏的好不好玩很大部分取决於企划的设计。 由於企划这个职位的实力,在真正上过战场之前很难验证强弱, 简单讲就是入行门槛低,升级难度高。导致企划新手跟老手的薪水高低落差很大。 但只要能撑得过去,做几款代表作出来,薪水也很容易扶摇直上。 然後台湾目前比较不重视企划人才(也可以说因为企划太浮滥,好人才难寻 此外,企划也必须是个沟通强手,才能把自己的想法良好的表达给程式和美术。 ======================程式============================= 至於程式,目前业界因为手游(连线)游戏盛行 程式通常也会分为前端(client)、後端(server)。 还有用PHP负责做统计报表网页游戏的工程师。 目前游戏开发主要是使用unity跟unreal这两套游戏引擎。 unreal我不太熟,除非是大作级的游戏,否则都是用unity开发居多。 而unity支援的程式语言有C#、JS、Boo。其中C#的使用率压倒性的赢过JS http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=13968&do=blog&id=1394 至於程式设计师,我想不需要我多做介绍吧(其实是我也不太熟) 一个游戏要如何动起来,就是全靠程式设计师来编码、使用unity的功能来实现。 ======================美术============================= 美术目前分为两大部门,2D和3D。不过一样都是大公司才会细分, 小公司的美术虽然也会主攻某一块,但是经常支援来支援去。 甚至可能应徵是当CG美术,结果画两个人物後,就去支援,整年都在画场景之类 2D-CG美术 主要就是画人物的CG(立绘), 例如PTT英雄传中杜大侠的人物风姿,还有大坏蛋 膜拜尔01 的大头照样貌。 或者是要绘出鲶姊的曼妙身材之类。 这职位现在业界挺火热的,因为目前手游的卡牌对战游戏盛行 大家抽卡、抽怪物,每张卡每个怪物都是一张CG图啊。 通常美术的CG练功练得好,没工作接外包也很赚(甚至比去上班还赚)。 知名的绘师,接外包一张CG图开价都是万元以上 2D-UI美术 介面UI的绘图,还有道具、招式的ICON图示等等。 像是招唤卡卡兽的ICON,人物的血条、经验条,道具、装备、技能的页面等。 2D-场景美术 场景美术,顾名思义就是画场景啦, 像是黑特镇的场景,要怎麽画出充满怨气的感觉,就可村又要如何充满欢乐气氛。 3D-建模师  3D人物的模组设计,就是使用3Dmax或maya来去捏3D的人物模组 例如杜大侠的在战斗中的3D造型,敌人的模样等等。 听说某些大型公司会把建模和贴图的工作分开。3D建模也是外包的热门之一。 3D-动作设计师 3D人物模组设计好了,但是还不会动啊,需要一名3D动作美术 像是杜大侠的攻击动作、施法动作、绝招动作等。 3D-场景师 同2D的场景美术,但是因为现在Unity的功能太强大, 很多游戏的场景都是用内建的terrain功能来完成。这部分就是3d场景师来做。 主要就是建造一个3D的场景,光影场景特效等,这职位通常建模技术不会太差, 因为像场景少一个灯笼或桌子,总不方便每次叫建模师帮忙,自己捏一个会比较快 3D-特效师 一样是因应Unity强大功能而热门的职业(?),主要工作内容就是利用粒子制作特效 像是杜大侠攻击时的剑光,招唤出卡卡兽时的特效光芒、爆炸雷射光 张爸的分身术残影特效等等之类。 2D-骨架动作师 有些游戏会使用2D的骨架软体来实现动作,例如梅露可物语、刀塔传奇等。 这是一个新兴职业,目前都是2D美术兼任,但我看好以後会有专属职缺。 以上就是一个身为尘世间迷途的小企划的整理 可能有很多不精确或疏漏的地方,再请版上的各位先贤不吝指导了。 谢谢。 对了,至於推荐的书籍.... 就去找unity相关教学的书籍,然後照着书本自己做游戏出来。 (要不就设计一款ptt英雄传吧XD) -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.41.140
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1426424800.A.D7C.html
1F:推 GoalBased: 一般有游戏梦的都是企划型 03/15 22:19
2F:→ GoalBased: 版上常见一个学生team,5个人都是企划0.0 03/15 22:20
3F:推 chenglap: 五个僧侣, 没有坦, 没有 DPS 03/15 22:22
4F:→ kons: 那可以试着做不用插电的游戏,像桌游啊 03/15 22:42
5F:→ kons: 很多游戏也都是从桌游转变而来 03/15 22:42
6F:推 xdorz87: 在国外企划一职通常是要有经验,不像台湾都免洗 03/15 23:20
7F:推 lovesnake: 新人价是指学士吗? 话说现在硕毕的程设价码是不是调 03/16 00:27
8F:→ lovesnake: 到跟科技业一样了啊? 03/16 00:27
9F:推 asleisureto: 这板有程式功力的几乎都自干游戏了XD 倒是这板几乎没 03/16 00:32
10F:→ asleisureto: 看过专攻美术的上来分享或发问 可能都在潜水(? 03/16 00:33
11F:推 analiya: 使用族群不同吧,感觉美术人比较少用ptt,应有其他聚集地 03/16 00:48
12F:推 xdorz87: 程设的硕毕价码还是底薪至少有差一万吧 03/16 01:16
一般公司内不会谈薪资,所以我也抓不太准。感谢指正。 ※ 编辑: kons (123.194.41.140), 03/16/2015 02:17:46
13F:推 beliyat: 不好意思借文章想询问一下,小弟今年已25岁,且为非本科 03/16 03:45
14F:→ beliyat: ,一切需从零学起,想转往游戏设计这方面不知是否太晚... 03/16 03:45
15F:→ beliyat: .目前是对unity及zbrush较有兴趣,若是从零学起建议会先 03/16 03:45
16F:→ beliyat: 从C开始学吗? 03/16 03:45
17F:推 plsear: 03/16 08:11
18F:推 xdorz87: 其实我是在回analiya XD, 我认识的游戏程设台科硕毕才35k 03/16 08:25
19F:推 analiya: beliyat是想当程式设计师吗? 03/16 11:59
20F:→ analiya: 那应该是学C++或C# 现在好像没听说有谁用C写游戏的.. 03/16 12:00
21F:→ analiya: 一般人大学四年学程式设计,努力点也许两年有成(? 03/16 12:01
22F:→ analiya: 但你又提到Zbrush,也许练3D美术可以更快? 03/16 12:02
23F:→ analiya: 除非你想自己独力开发小游戏,不然没必要美术程式兼修 03/16 12:03
24F:推 beliyat: 好的,谢谢 analiya ! 03/16 12:33
25F:→ Schottky: 美术好像比较喜欢去可以贴图和分享作品的网站 03/16 14:24
26F:→ bndan: 不同意1楼XD 我有游戏梦而且梦很久(具今15年) 但从程式上手 03/16 15:13
27F:→ bndan: 从选系(资工/科) 一路点技能(纯软)到选职业(纯软)... 03/16 15:14
28F:→ dreamnook: 楼上他是指常见 你这种是少见 03/16 15:30
29F:→ dreamnook: 我自己走游戏有...16年orz 除了音乐外什麽都自己来 03/16 15:32
30F:→ dreamnook: 目前为止遇过的很多都是想出张嘴>出力/出钱... 03/16 15:34
31F:→ dreamnook: 有次经历是出团後到後来我一个人当坦/DPS/僧侣 03/16 15:36
32F:→ dreamnook: 剩下的团员在入口吸%....orz 03/16 15:37
33F:推 han960691: 在日本也是叫企画,有可能是借来用的 03/19 20:18
34F:推 r2qo: 原来如此 03/30 19:36







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