作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 想要入门游设,想问有哪些书推荐
时间Mon Mar 23 23:34:58 2015
建议你回归到电脑游戏的初始
没错
就是程式语言
还有英文
你要做的事情就是先选定一个程式语言
然後精通之
并用它来写游戏
我并不建议直接买像是Unity这类的书籍
现在台湾市面上多数的游戏相关书籍可以说是骗钱的
可以说都是翻译本
而原文在网路上几乎都是公开的
有足够的英文能力与电脑基础就可以无痛学习
因此我建议先提升自己的英文能力
能够看得懂官方的reference
再来谈游戏设计
因为游戏设计不是一蹴可几的
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1F:推 kons: 主要看原PO想走哪一块吧。 03/23 23:38
2F:→ kons: 用Unity照抄着做出一款游戏。 03/23 23:39
3F:→ kons: 然後从中思索哪个地方得到最多兴趣,或最有成就感。 03/23 23:39
4F:→ cowbaying: 他想学基础阿... 03/23 23:39
5F:推 kons: 基础不见得是程式语言。桌游不用插电却是许多电子游戏的始祖 03/23 23:43
6F:→ kons: 如果想走美术,也是条很好的道路。 03/23 23:43
7F:推 UbaldJimenez: 我倒觉得可以从 Unity 开始,再往更低阶的程式扎根 03/24 01:30
8F:→ UbaldJimenez: 如果没有写过程式,很多人开始就会大喊没兴趣想放弃 03/24 01:30
9F:→ UbaldJimenez: Unity 可以让初学者很快获得成就感,相较之下比较不 03/24 01:31
10F:→ UbaldJimenez: 会一开始就想要打退堂鼓 03/24 01:31
11F:→ UbaldJimenez: 先有成就感,再去探究演算法以及底层程式会比较好 03/24 01:33
12F:→ MomoDaMomo: 推楼上,或是更简单入门一点的,去图书馆借企划的书 03/24 02:26
13F:→ MomoDaMomo: 先对设计游戏的思考模式有概念,自己做几个纸原型 03/24 02:27
14F:→ MomoDaMomo: 然後加入有实作经验的团队边做边学 03/24 02:30
15F:→ MomoDaMomo: 会更清楚自己要什麽,再去学相关程式/企划/美术等技能 03/24 02:31
16F:→ MomoDaMomo: 网路上也有许多前辈分享相关知识,如银狐的碎碎念、 03/24 02:37
17F:→ MomoDaMomo: 瑞克梅添凉、吹着魔笛的浮士德...都有很多宝可挖 03/24 02:38
18F:推 BSpowerx: 从纯programming开始既痛苦又无聊、实在不建议 03/24 09:26
19F:→ dreamnook: 弄个游戏来玩又不愿意写太多code的有很多工具可以用呀 03/24 09:28
20F:→ dreamnook: 缺点是非主流(跨平台) 优点是很快能有成就感 03/24 09:29
21F:→ dreamnook: RPG制作大师知道吧? Clickteam的软体也不错 03/24 09:30
22F:推 rhox: 他如果真的什麽都还不懂,能做出实际的东西最有效果 03/24 17:14
23F:→ rhox: 拿个简单的引擎,程式美术企划都自己做,做完以後就知道了 03/24 17:14