作者holymars ()
看板GameDesign
标题[请益] 开一间游戏公司需要作哪些准备?
时间Fri Mar 27 10:57:45 2015
如题,
我不是来乱的..
是因为Unity大会给我的讲题是要讲
台湾游戏产业(的未来该何去何从?)
但是不是很想讲买蛋糕、卖咖啡和第三方支付平台
所以想把重心放在如何从indie team变成game studio上
这几年台湾的indie如雨後春笋冒出
板上也有很多indie developer
想收集一下大家的意见,觉得开一间游戏公司除了最重要的金融资本之外
还有哪些准备是必要的?
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1F:推 azureblaze: 看华人圈成功的例子,我觉得是脸皮够厚 03/27 11:16
2F:推 eyesofnaraka: 开了五年多後 感觉这问题没有答案....XD 03/27 13:53
3F:→ eyesofnaraka: 视野 认识 资金 执行力 团队 伙伴 意志力 坚持 03/27 13:56
4F:→ eyesofnaraka: 需要的东西太多了 另一方面有些也是准备不完的 03/27 13:57
5F:推 littleshan: 欸,所以你觉得我们现在是 game studio (爆 03/27 15:32
6F:→ holymars: 一半一半(?)啦 03/27 22:02
7F:推 kunsin: 不止华人圈, 美日大厂重商业模式的才拿的到资源 03/28 15:06
8F:→ hodsala: 以我看到今年的趋势:名声搞好 然後放风声给皇地远的大陆 03/29 01:33
9F:→ hodsala: 猎头 接着就有大笔资金要求你开公司 03/29 01:34
10F:推 eyesofnaraka: 大陆的情况风云变化极大 傻钱热钱时代已经快结束了 03/29 08:53
11F:→ eyesofnaraka: 山寨团队接着必死 独立团队则是硬拼实力 03/29 08:54
12F:→ eyesofnaraka: 好处是只要认真做好游戏 接着两三年有机会出头 03/29 08:55
13F:→ eyesofnaraka: 但方向也要拿准 得做只有自己能做的事 03/29 08:56
14F:→ eyesofnaraka: 跟腾讯这类靠资本做成熟模式的对手不能硬拼 03/29 08:56
15F:→ eyesofnaraka: 说穿了跟欧美大厂和Indie之间的关系也差不多啦 03/29 08:57
16F:→ eyesofnaraka: 这是大陆用户、通路、开发环境渐渐成熟化的必经过程 03/29 08:58
17F:推 goury: 请问,这里所言必死的山寨团队,是怎样定义呢? 03/29 12:01
18F:推 eyesofnaraka: 山寨产业的现状挺广的没法一次说完 03/29 13:57
19F:→ eyesofnaraka: 简单说山寨这件事已经成为很成熟的工作流程 03/29 13:58
20F:→ eyesofnaraka: 现在的山寨团队不光是盯着游戏排行照做一个而已 03/29 13:59
21F:→ eyesofnaraka: 比如最近刀塔官司而更多人知道的反编译就是一招 03/29 14:00
22F:→ eyesofnaraka: 以前山寨三个月 现在有的就一个月或用周算 03/29 14:01
23F:→ eyesofnaraka: 不过这种团队已经开始死亡 主要是产品、用户、通路 03/29 14:02
24F:→ eyesofnaraka: 都在成长 不说别的 比如腾讯用几百万上千万人民币 03/29 14:03
25F:→ eyesofnaraka: 搞个休闲小游戏 这种模式已经不是小团队小产品能 03/29 14:03
26F:→ eyesofnaraka: 跟上的了 所以按预测 接着还是会回到大厂跟indie 03/29 14:04
27F:→ eyesofnaraka: 并立的老路上 独立厂商必须真有本事作面向用户的 03/29 14:04
28F:→ eyesofnaraka: 产品 针对细分市场才有生路 骗骗休闲玩家的工作 03/29 14:05
29F:→ eyesofnaraka: 则是被资源大厂把持 其实这情况我个人是乐见的 03/29 14:05
30F:→ eyesofnaraka: 毕竟还是成熟市场应有的生态 只是生态成熟後 03/29 14:06
31F:→ eyesofnaraka: 见缝插针的机会相对就少了而已 03/29 14:06