作者lovesnake (LoyalDog)
看板GameDesign
标题[请益] 影像处理软体中Bezier Curve的名称由来
时间Fri Mar 27 18:09:25 2015
之前大概学Bezier就觉得影像处理软体中的Bezier很奇怪了。
最近有幸终於上到CAD的课,愈觉得奇怪。
Bezier 的 方式是Fitting, 不保证通过控制点,而且控制点的影响是global的。
影像处理软体中的Bezier完全没有这些性质。
反倒是比较像Hermite Curve, 方法是interpolaton, 至少保证接点一定G(1)连续。而且
是piece wise, 曲线的长相完全取决於两点间的tangen。
除了影像处理软体中,他的tangen可以任意折,这个看不懂以外,其他都完全符合。
到底是怎麽回事呢? 求解!
PS. 我已经把这当图学板了XD 几何建模也是游戏的一部分啊~
--
Sent from my Android
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.121.198.160
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1427450970.A.AC5.html
1F:推 Bencrie: 老师开 CAGD 了喔 (゚∀゚) 03/27 22:21
2F:→ lovesnake: 对啊 三年来不断烦他终於开了XD 03/28 00:09