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如题。。 假设我保证这是个做出来会红透半边天会薛海会爆炸的游戏企划 请问我可以在台湾的哪家公司有机会可以让不才跟他们合作? 又或者是该离开台湾找呢?? 求个途径。。 感恩各位大爷 好吧 看来是我太言简意赅了QQ 爬了蒂亡的文章後我懂了你们说得, 其实我也有做原型,因为小懂一点程式, 我甚至连经营模式,活动规划,收入方式都有写了 在这之前也有以自己玩游戏那麽多年的经验做的市调 。 其实我昨天半夜发文就是烦恼到睡不着,因为自己有给自己的压力 希望能在最短的时间内有点成就,不然转眼就快30了 看完你们的建议 看来是我太天真了@@ 谢谢各位大爷 ----- Sent from JPTT on my Sony SGP641. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.11.93.43
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1428520596.A.9CD.html
1F:→ ddavid: 把它做出来让它红透半边天,保证很多家都会跟你合作04/09 03:19
2F:→ laikyo: 做个原型阿04/09 03:20
3F:→ Schottky: 你打算出多少钱制作这个游戏?04/09 03:22
就是没资源才想找个有想法有资源的公司QQ... 想知道哪里可以让我去介绍这个企划案後可以让他们愿意跟我合作 我不在乎拿的多不多,只想做出来。
4F:→ ddavid: 另一个方式是自己创业,自己的公司保证会跟你合作,反正你 04/09 03:25
5F:→ ddavid: 保证会赚钱,没有问题的。 04/09 03:25
※ 编辑: agevinx (101.11.93.43), 04/09/2015 03:30:56
6F:→ Schottky: 如果是这样,如何让游戏公司相信这个企划会大赚是个问题 04/09 03:33
7F:→ Schottky: 游戏公司都很胆小的,已经确定在大卖的都不见得肯做 04/09 03:34
8F:→ Schottky: 因为你的idea尽管好,公司执行出来可能会乱七八糟... 04/09 03:36
9F:嘘 xx1234561: 好久没看到这种文了 我也有一个保证赚翻的企划 先抽50 04/09 03:39
10F:→ xx1234561: 万就告诉你 04/09 03:40
11F:→ Schottky: 楼上别这样,没看到我很认真在解说吗? XD 04/09 03:41
12F:→ Schottky: 好啦,其实之前有不少惊天动地的企划案在寻找合作夥伴 04/09 03:43
13F:→ Schottky: 但企划的详细内容不能讲,因为是无比珍贵的 idea 04/09 03:44
14F:→ Schottky: 有一位比较愿意分享的,往前搜寻「帝王」就可以看到了 04/09 03:44
15F:→ ddavid: 如果你连做Prototype的能力都没有,那基本上你的保证不会 04/09 03:46
16F:→ ddavid: 被任何公司采信 04/09 03:46
17F:→ ddavid: 如果不知道Prototype该做什麽,那要充实一下,本版可以找 04/09 03:50
18F:→ ddavid: 到一些很好的例子(反例也找得到) 04/09 03:50
19F:推 rhox: 认真的你讲,没有任何一个idea是光靠idea本身就能噱暴的 04/09 03:55
20F:→ rhox: 你要嘛是自己做出prototype不然就是找人做出prototype 04/09 03:55
21F:→ rhox: 你不一定要用程式或编辑器,拿白纸卡片也能做出prototype 04/09 03:56
22F:→ rhox: 反正在没看到可能性以前,不会有任何人对一份企划书有兴趣的 04/09 03:57
23F:→ KiwiSoda01: 台湾每间游戏都有成千上万个保证噱爆的企划案 04/09 06:49
24F:推 cjcat2266: "点子没价值" 是每个企画都该有的认知 04/09 07:31
25F:推 Shinpachi: 楼上说的是真理,如何将点子具现化才是重点 04/09 09:23
26F:嘘 damody: 啊不好好棒棒 04/09 09:55
27F:推 BeStronger: 你是要当企画还是当制作人? 有相关的工作经验吗? 04/09 10:00
28F:→ BeStronger: 很多人觉得自己有好的idea,但却没有做出来的执行力 04/09 10:01
29F:→ BeStronger: 就会变成天马行空 04/09 10:01
30F:→ BeStronger: 公司一般情况下是不会跟这种人合作的,因为浪费钱的机 04/09 10:02
31F:→ BeStronger: 率太高。通常必须要提供实力的证明才有办法合作 04/09 10:02
32F:→ BeStronger: 比如说你可以做prototype,证明你实作的能力 04/09 10:03
33F:→ ORANGE2100: 基本上有没有好的企划和找不找得到合作伙伴是两件事。 04/09 10:41
34F:→ ORANGE2100: 前者叫企划能力,後者叫商务能力。 04/09 10:41
35F:嘘 b0017570: 保证会薛海? 跟银行借钱自己做吧,反正到时候会赚回来 04/09 10:46
36F:→ y3k: 在做出来之前的点子都没有讨论价的必要和意义 04/09 10:52
37F:推 LayerZ: 一楼正解XDDD 04/09 10:54
38F:→ LayerZ: 不管你有再cool的点子,你连自己prototype的能力都没有, 04/09 10:54
39F:→ LayerZ: 你觉得哪家公司会相信给你资源你就有能力完成他? 04/09 10:55
※ 编辑: agevinx (117.19.243.86), 04/09/2015 12:07:14
40F:→ GoalBased: 你家有没有房子,你爸你妈你亲戚可以抵押的都拿去 04/09 12:25
41F:→ GoalBased: 抵押阿 04/09 12:25
42F:推 ping1777: 自己玩游戏那麽多年的经验做的市调<<除非你是知名大手 04/09 12:41
43F:→ ping1777: 不然可以直接列入不算 04/09 12:41
44F:→ ping1777: GoalBased大真狠wwww 不过有道理,如果这麽有自信,就能 04/09 12:43
45F:→ ping1777: 压的都押上去冲一发阿 04/09 12:43
46F:→ GoalBased: 他都说保证成功了,不是这样吗? 不狠阿 04/09 12:45
是不会啦 我也常嘴炮人家。。而且这样也会让我多方面思考一点 只是我还是想说一下 不然我以为大家都看的出来那句话有点玩笑的成份。。。。 其实我原本还想说会喷小会飞天勒 ※ 编辑: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 16:28:12
47F:→ Schottky: 有雏形就好说话了,其实未必没机会推出啊 04/09 17:01
48F:→ Schottky: 有多少资源做多少事,EA/Blizzard 也不是金矿无限 04/09 17:02
49F:推 OlGKING: 手游吧? 04/09 17:46
是的 ※ 编辑: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 17:55:38
50F:推 OlGKING: 这麽有信心手游就自己拼吧 04/09 18:31
51F:推 cowbaying: 先拿出demo给大家看看吧...与其担心别人抄你的点子 04/09 19:07
52F:→ cowbaying: 点子向来不值钱 值钱的是把他实做出来的"过程" 04/09 19:09
53F:→ cowbaying: 当你的游戏开发程度愈来愈趋近於完成 你反而会发现你 04/09 19:10
54F:→ cowbaying: 所谓很棒的点子其实到处都是 04/09 19:10
55F:推 LIONDODO: 其实你DEMO做好放出来,够强就会有公司来谈收购IP了 04/09 19:12
56F:推 NDark: 不会.现在发行商精得很.要做到上市有数据才行. 04/09 19:13
57F:→ Schottky: 都上市在营运了还要发行商干嘛? 04/09 19:17
58F:推 NDark: 这就是吊诡的地方. 04/09 19:20
59F:→ NDark: 就跟创投一样. 我若能有好的BM. 我就自己贷款做就好了. 04/09 19:20
60F:→ NDark: 那干嘛要 创投 跟 天使? 04/09 19:21
61F:推 miau9202: /帝王之心 你会发现原来还挺像的 04/10 12:45
62F:→ giantchu: gmking是你学长我很想知道他进度到哪讲认真的 04/10 13:17
63F:嘘 b81314: 每个企划都说自己案子最好 04/11 09:44
64F:→ b81314: 在实行之前 不管是多好的点子都是只是空想 04/11 09:48
65F:→ b81314: 初稿 或雏形 自己想办法作 不然你要怎麽推销 04/11 09:50
66F:→ b81314: 不用怕会被抄袭什麽的 因为别人一定有更好的想法 04/11 09:50
67F:推 sausalito: 如果你能保证 那你自己卖房子做就好了啊 04/11 19:38







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