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没错,这是一个大哉问 要怎麽做出受欢迎又赚钱的游戏呢? 对於这个绝大部分游戏开发者追求的目标 我想在这个台湾的游戏开发讨论版上 应该是个蛮需要被关注的主题 不过却发现这个版却似乎比较少在讨论这个问题 在现今游戏无国界的全球化市场中 面对美,欧,日,韩,中国的大量竞争游戏产品 台湾的自制游戏在销售排行榜上始终难以突破 我们该怎麽做 才能做的比现在更好? 我想对於这个问题,每个开发者可能都会有不同的答案 也许一起在此集思广益的讨论 或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力 希望各位先进前辈们,能不吝分享自己的想法哟 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.166.180
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1428723139.A.32B.html
1F:推 sorkayi: 能够赚钱的方法应该不会轻易告诉别人吧@@? 04/11 11:37
私以为台湾现在面对的是全球的竞争 台湾就这麽小 在这个大多是台湾人的讨论区 藏私的意义实在不大 因为主要的对手毕竟都不是台湾人呀 希望有些前辈愿意提携後进 有些同业愿意分享经验罗
2F:推 waldfantasy: 国外的开发者一心想做出很酷的东西 04/11 11:55
3F:→ waldfantasy: 国内的游戏厂商一心想做出"赚钱"的东西 04/11 11:55
4F:→ waldfantasy: 很酷的东西自然有商机 04/11 11:56
5F:推 wind5568: 推楼上台湾想的是如何做出赚钱的游戏,人家想的是怎麽做 04/11 12:18
6F:→ wind5568: 出好玩的游戏,这就是差别 04/11 12:18
好的,从楼上几楼的分享来看 是觉得台湾的厂商着重於想着要赚钱 结果反而做出不赚钱的游戏 真的要赚钱,反而应该舍弃赚钱的想法 应该要以做出又酷又好玩的游戏为目标 游戏又酷又好玩,自然会有商机 小弟认识的很多独立开发者都有同样的想法呢 那麽,该怎麽做出又酷又好玩的游戏呢? ※ 编辑: artpoet (39.10.166.180), 04/11/2015 12:57:51
7F:→ azureblaze: 动手去做又酷又好玩的游戏,不要浪费时间问别人 04/11 13:06
8F:→ azureblaze: 怎麽拍好电影 怎麽写好歌 怎麽画好漫画 怎麽写好小说 04/11 13:10
9F:→ azureblaze: 这种问题要是答得出来娱乐产业风险就不会这麽大了 04/11 13:11
10F:→ azureblaze: 从过去的经验我们只知道怎样做不出又酷又好玩的游戏 04/11 13:12
11F:推 cjcat2266: Unity不是有一个 "做一个又酷又好玩的游戏" 的按钮吗? 04/11 13:27
12F:→ cjcat2266: 按下去就做出来了啊 04/11 13:28
13F:推 Ebergies: 推从过去的经验我们只知道怎样做不出又酷又好玩的游戏 04/11 13:52
14F:推 chargo: 有些你看起来很酷的东西 一样花了很多时间想怎麽让他赚钱 04/11 15:23
15F:→ chargo: 如果真的以为差别只在"想着赚钱" 那应该是会死更快 04/11 15:24
16F:推 Ebergies: 我是觉得, 所有的游戏都该想着怎麽赚钱, 但那是在好玩後 04/11 15:36
17F:推 holymars: 好玩但不赚钱的游戏会让公司倒闭耶很可怕的 04/11 16:26
18F:→ y3k: 赚钱=打到需求 又酷又好玩=??? 04/12 16:04
19F:→ y3k: 所以我认为你那套又酷又好玩自然会有商机是错误的 因为需求 04/12 16:05
20F:→ y3k: 很客观 又酷又好玩很主观 你却用这两个性质不同的东西作因果 04/12 16:06
21F:推 goenitzx: 老实说觉得问题很奇怪 难道以为有必赚公式吗? 04/12 16:07
22F:→ y3k: 来思考事情 甚至倒果为因都有可能 04/12 16:07
23F:推 damphaar: 好的点子*运气*执行力^2 04/12 20:36







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