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※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言: : 没错,这是一个大哉问 : 要怎麽做出受欢迎又赚钱的游戏呢? 这个应该没有正确答案 XD 我自已的经验跟见解 手机游戏开发大致上分三个方向 一、以创意、好玩为最高原则 成功案例:愤怒鸟、龙拼、COC .必须是新类型有创意的游戏(至少热门排行榜中没有同型游戏) .必须要有趣、好玩、耐玩 优点 .通常成本不用很高 .成功的获利难以估计 缺点 .失败率极高。有可能只是开发人员觉得有趣、玩家并不觉得好玩 走这路线之前,请先确认你的老板是个有耐性眼光长远或是资金雄厚的人 .成功1款,未必能用同样的经验成功第2款。EX:开心农场、愤怒鸟 二、以好玩为中心,搭配优秀的画面、技术吸引玩家 成功案例:大多数优秀的美日游戏都是走这路线 优点 .成功率较高。画面、技术务必要能挑战或超越同型游戏的前3名 .只要做出水准,即使不卖,也很少爆死。获利比较容易预估 .可以长期培养团队的实力及经验 缺点 .开发成本通常偏高 .开发时间较长。至少9个月以上 三、以免洗、抄袭为中心 成功案例:大家都知道嘛,就不提了XD 优点 .开发快速,3~6个月就能出一块 超过6个月算太久,请团队自行检讨无法快速抄袭的原因 .成本低,可以同时养好几个Team去抄各种游戏 缺点 .免洗,团队成长有限 .失败率较高,需多做几款去拼,赌到一款就算赚到 .需要配合较高的宣传费用去骗玩家进来 XD 除非你抄的够快 台湾在手游难以抢下一块地 多半是三种同时想要 最後游戏搞的普普通通没什麽卖点 --



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