作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 要怎麽做出受欢迎又赚钱的游戏呢?
时间Sat Apr 11 16:30:06 2015
※ 引述《artpoet (灵魂之舞)》之铭言:
: 或多或少可以教学相长,一起提升整个台湾的游戏产业实力
针对这句话
我只能说
不要只做稳健(稳赚)的投资
多做些高风险的投资
台湾的游戏产业才会有曙光
所谓的高风险在这些只想赚钱的投资人眼中
就只是因为「这个案子不知道会不会赚钱」而已
游戏市场千变万化
我的想法很简单
别人没做过的
做下去就对了
已经做过的成功案例
干嘛模仿?
这种仿效(还要加上多数只代理)就是台湾游戏业走进死胡同的元凶
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1F:推 holymars: 在游戏业界作高风险投资然後爆掉的例子有少过吗..每年都 04/11 16:35
2F:→ holymars: 听得到好几个惊悚故事吧XDD 04/11 16:35
3F:→ holymars: 除了橘子,台面上的大公司以前或多或少都有冒过险,只是 04/11 16:36
4F:→ sirius65482: 高风险高投资高报酬 但有$$才玩得起 04/11 16:37
5F:→ holymars: 下场都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草绳...最大的问题不 04/11 16:37
6F:→ cowbaying: 有钱时不想拚 没钱的时候拚不了阿 04/11 16:37
7F:→ holymars: 是他们不敢冒险,是他们就算想作高风险投资也不知道正确 04/11 16:37
8F:→ holymars: 的方法... 04/11 16:37
9F:→ holymars: 高风险从来就不等於高报酬啊,方法错了就是钱丢水里而已 04/11 16:38
10F:推 chenglap: 高风险低报酬的游戏, 和低风险高报酬的地产, 你选哪个? 04/11 16:43
11F:推 holymars: 当然是开咖啡厅、卖蛋糕、卖IP啊 04/11 16:43
12F:推 chenglap: 事实上失败率原本就 95%, 美国创投是靠散弹枪打赢的. 04/11 16:45
13F:推 holymars: 其实游戏业也是有成功率很高的方法的,本来嘛就是看你要 04/11 16:48
14F:→ holymars: 作制造业,还是要作创意产业的问题...游戏制造业是当今 04/11 16:49
15F:→ holymars: 主流就是了..所以才会是显学啊 04/11 16:49
16F:→ holymars: 像Gameloft就是标准的制造业,低风险但是Base够大所以报 04/11 16:51
17F:→ holymars: 酬就很惊人了 04/11 16:51
18F:→ cowbaying: 台湾现况就是适合高风险低报酬 产业才会突破 04/11 16:56
19F:推 holymars: 高风险低报酬产业才不会突破咧..这违反资本主义的原则.. 04/11 18:12
20F:推 wulouise: 高风险低报酬,不就是把钱丢到水沟吗orz 04/11 21:03
21F:嘘 yhn0tgb60: 一种别人的钱烧不完的概念 04/12 02:35
22F:→ yhn0tgb60: 要人家烧钱 请先拿出企划书 就像八轩写企划给老爸那样 04/12 02:36
23F:推 gn00671975: 大家是爆掉之後才学乖不冒险的 其实也不是没冒险过 04/12 03:06
24F:→ y3k: 觉得倒不是风险报酬比例的问题 而是对於风险的恐惧让投资人看 04/12 17:14
25F:→ y3k: 不见投资可能的报酬 而投资人也不习惯进一步努力去降低风险 04/12 17:15
26F:→ y3k: 最後降低风险的事情就是丢给企业家创业者自己承担 讲难听一点 04/12 17:15
27F:→ y3k: 台湾无能的有钱人太多了 04/12 17:15
28F:→ KanoLoa: 有能又有游戏梦的有钱人投资游戏干嘛,不如赞助教育业 04/20 00:29