GameDesign 板


LINE

原文恕删 不小心点进来看到这篇 背景又一样是应用数学系毕业,想回几点意见给你作参考 有不对的地方请版上的前辈们不吝指教 首先,针对你的作品部分内容的描述太少,比较像是巴哈的新闻稿 可以把作品的方向想做是沟通文件,把你想要的画面制作出来的呈现方式 准备方面: 试着用心智图拆解一款游戏,以系统别拆分(装备、道具、职业等....),推荐用Xmind很方便 提供的作品里多一些数值面的东西,EX:人物、装备、宝石、符文数值-等级对应表,做简单的平衡就好 稍微研究一下市面上流行的游戏,以手游来说,iOS与Google Play付费排行榜上前20名的游戏,至少要知道有哪些,是什麽类型,你觉得好玩在哪里?卖点? 用你拆解後的心智图,把想做的游戏按表填入,就是你自己的游戏架构图 面试方面: 就企划的本质面来说,能言善道、沟通协调是面试官的第一印象 毕竟之後与程式、美术、音效师沟通都是要靠企划 这时若有深入拆解过游戏、稍微研究过市场绝对是有加分,最起码....你会唬烂 数学系的背景很好利用,就我自己的经验,研发企划最多就是用到加减乘除、排列组合高中数学足矣 数值模型的部分不一定会用到,其他统计的东西很少用,不要被数值企划这职称吓到 你可以表达自己的逻辑推演能力有受到数学系正统的训练,虽然没有经验,但有自信可以学习的很快,游戏内的数值系统看过以後就有办法理解 经验分享: 毕业当完兵之後,一开始其实是进入科技业当测试,公司不久後转型进军游戏业,所以就算半只脚踏进了游戏业 真正第一家研发游戏公司的名称是一家英文X开头以红色为主的公司,从投履历到录取大概也拖了2个多月,这中间还包含了公司出作业要设计一款3D游戏(指定某电影主题),不限类型但各种文件工具都有要求,做完後顺利进入到面试阶段;面试除了面谈之外还有安排笔试,数值企划的话要算很多数学题(机率为主,事後了解若算不出来尽量把过程写出来一样可以)。 期间除了投这家之外,还有投辣X、橘X,一样是有交作品就有约面试,只能说没有经验真的会比较吃亏。若有作品已经上市了,基本上要换公司会轻松愉快的多。 想确定一些事情,就是你有没有真的想清楚要进这行 1.进入游戏业是因为喜欢玩游戏(梦想)或者是找不到自己的专长才进入的? 2.游戏业的薪水偏低(尤其是企划),而且工时又长,要靠燃烧热情撑下去,新进的企划应该只会有2XK 3.每个人喜欢的游戏类型不同,不是说你进来就可以做你自己喜欢的游戏,而且常常一个案子会卡很久(薪水也是) 4.台湾的游戏公司都是营利事业,要的是赚钱的游戏不是好玩的游戏(只有口号是),这点真的要考虑清楚 5.把兴趣当工作固然很好,但以後就无法单纯的玩游戏了,会不断的去看UI、运镜、面数.... 後来我觉得研发必须要有营运的观点在前期导入,而不是在事後硬塞,所以去做了手游营运 直到最近.....嗯‧离开游戏业了 最後,求职需要多点耐心等待 以上,希望有帮到你 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.204.162.208
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1429122135.A.9E3.html ※ 编辑: excloud (123.204.162.208), 04/16/2015 02:24:35 ※ 编辑: excloud (123.204.162.208), 04/16/2015 02:26:01
1F:推 kons: 推一下 04/16 20:09
2F:推 giantchu: 推心血分享期待讲更多一些 04/17 16:39
3F:推 chenglap: 其实有哪里的游戏公司不是营利事业... 04/17 16:52
4F:→ dreamnook: ↑其实应该问有哪间公司不是营利导向XD 04/17 17:01
这部分比较不好说,有时会为了市场趋向去修改游戏,完全不考虑与核心玩法是否有冲突 当然这点在研发上是要靠制作人去说服老板、代理商与金主,对企划而言这会非常难过, 因为自己接受之後还要去说服程式与美术,加班赶进度也不再话下..这部分我视作是常态 营运部分,在挑选产品的时候,常常变成以行销的话题操作为主,或者是知名IP,常忽略 了游戏的玩法一样很重要,最後老板下了判断但老板完全不懂游戏也不玩游戏,最後游戏 上市了,一开始导入了非常多的使用者,但留存率非常难看,最後扛责任的还是营运 加上最近陆资买广告与经营的方式,行销、营运一样惨~ ※ 编辑: excloud (123.204.162.208), 04/17/2015 22:14:35
5F:推 BSpowerx: 自己到底想不想做真的要想清楚,喜欢吃美食的人并不代表 04/18 01:21
6F:→ BSpowerx: 也喜欢下厨,做游戏跟玩游戏完全是两码子事 04/18 01:21
7F:推 feedingdream: 很抱歉回应晚了几天,感谢您的建议与推荐。 04/19 14:11
8F:→ feedingdream: 关於後面的提问:1.高中以来就想往游戏业发展,不过 04/19 14:14
9F:→ feedingdream: 对行内所求也一直瞎子摸象。2.查找产业资讯时看最多 04/19 14:16
10F:→ feedingdream: 的也是这点了…可以接受。3.可以理解,且我喜欢的类 04/19 14:18
11F:→ feedingdream: 型广泛,让自己喜欢上正在做的游戏也是办法,最後的 04/19 14:22
12F:→ feedingdream: 底线就是当成工作,毕竟这本来就是工作,想做的话当 04/19 14:24
13F:→ feedingdream: 然要让自己适应。4.这点在以玩家角度看台湾游戏产业 04/19 14:27
14F:→ feedingdream: 时就理解了…有各种心理准备。5.可能角度和深度差很 04/19 14:29
15F:→ feedingdream: 多,但我当玩家时就会注意这些部分。 04/19 14:29
16F:推 feedingdream: 推完以後才觉得用回文比较适合… 04/19 14:35
17F:推 asleisureto: 做商业游戏真的苦逼钱又少 很热爱做游戏又不在意钱 04/19 16:51
18F:→ asleisureto: 的话做同人游戏或独立游戏也是一条路 至少自己就是 04/19 16:51
19F:→ asleisureto: 老板兼制作人ww 04/19 16:52
20F:→ zzz5238: 除非当初游戏本身核心玩法和行销主轴相差过大,TA精准度 06/07 02:05
21F:→ zzz5238: 低,不然留存率低,还是游戏本身问题 06/07 02:05







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP