作者FutureGirl (A马)
看板GameDesign
标题Fw: [问题] 养成游戏应该发包给怎样的公司?
时间Fri May 8 11:25:32 2015
各位好,我们团队近期要做一个教学用的游戏(for 高中生),
粗略的构想大概是模拟养成的方式,类似美少女梦工厂/三国志7那样,
简单来说,就是有一个角色,然後以回合的方式进行,
每回合角色需要点选按钮选择要做什麽事,
做的决策会影响环境数值的变化以及角色个人能力值的变化,
在过程中会有一些突发事件产生导致环境/个人数值改变,
最後再由这些数值来判断结局。
基本的存档读取都要有,
可以的话希望能够有类似线上排行榜的东西,纪录每个玩家最後的结局。
(如果不能线上的话,单机的个人排行榜也可以。)
想请教的是像这样子的游戏如果要外包出去的话应该要找怎样子的团队?
并且预算是怎样子的算法呢?
目前想到的是flash做
不过因为画面基本上都是图片文字和按钮 所以不知道有没有可能用php?
这样可能可以做到线上排行榜 且不用担心有无支援flash的问题
在不同载具/平台也可以玩 还是说有其他的方式?
我知道网路上好像有什麽rpg或恋爱游戏制作大师之类的
不过因为这游戏在数值变动上需要做大量比较和判断
可能要写很多if else或switch之类的? 所以还是交给专业的来比较好
对这部分不是很熟悉 再请大家给点建议 谢谢!!
※ 编辑: FutureGirl (140.122.147.78), 05/08/2015 11:26:31
1F:推 chenglap: 唔, 你不会有很多预算吧? 05/08 12:10
其实我们是老师的计画助理 预算的部份要看老师觉得值不值得花而订...
所以要先做功课了解一下这部分到底是怎麽运作的才有办法跟老师报告
2F:推 gonzdevour: 想发包的话最好先有详细的规格书。手机不支援flash, 05/08 12:58
3F:→ gonzdevour: 可以考虑使用html5。 05/08 12:58
其实现在已经有画wireframe了(但可能不方便直接公开在网路上)
只是不晓得做游戏到底要用什麽比较好
跟我们的系统工程师讨论後觉得可能偏向用html 5开发
然後把存档读取以及排行榜的部份都拿掉 这样似乎就不用做架资料库了?
4F:→ gonzdevour: 再来是贵团队是否提供美术/音乐音效,预计时程要明确 05/08 13:00
最晚12月底做完~ (希望啦)
美术音效应该是没提供
5F:→ gonzdevour: 以上如果都确定,请站内信,聊聊看敝团队是否帮得上忙 05/08 13:03
6F:→ viceversa56: html5也是会有兼容性问题,基本上很难有万解 05/08 13:03
7F:→ viceversa56: 用HTML来刻游戏很容易搞死人,基本上JS还是适合做网页 05/08 13:05
8F:推 gonzdevour: 是,所以还是要选定主力平台。 05/08 13:05
9F:推 gonzdevour: 至於预算,有很多评估细节,主要还是看投入的人月。 05/08 13:19
因为对这一块完全没概念所以也不知道要怎麽收集资料跟老师回覆 Orz
※ 编辑: FutureGirl (140.122.147.78), 05/08/2015 14:08:49
10F:推 LayerZ: 游戏的形式也很多说...一定要client端游? 05/08 14:21
12F:→ LayerZ: 之前BBC新闻做的一个小型网页游戏 05/08 14:22
13F:→ LayerZ: 我好像有点误会了...不要理我Orz 05/08 14:24
14F:推 wix3000: 唷 gonzdevour大大 好久不见 05/08 19:10
15F:推 ctrlbreak: 如果案子大到需要做8个月,预算可能要破100了 XD 05/08 21:07
16F:→ Schottky: 喔喔一百那没问题 (掏出两个 50 元硬币) 05/08 21:41
17F:推 chenglap: 你就告诉你的老师: 100 万左右. 05/08 23:06
18F:推 KiwiSoda01: 建议你先跟老板谈清楚 游戏全过要花多少时间 有多少种 05/09 03:08
19F:→ KiwiSoda01: 结局 大概会用多少图片 这些有个概念就有办法估价 05/09 03:09
20F:→ KiwiSoda01: 没太多预算可以去找其他老师合作 看他们有没有学生可 05/09 03:10
21F:→ KiwiSoda01: 以接 就算是小工作室没有几十万也请不太动 05/09 03:11