作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[开发日志]rollTurtle!level design world2
时间Mon May 11 17:21:25 2015
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/nm9pmmj
==========================
开发日志-0073 rollTurtle!level design prototype demo - world2 level8
从world2开始每一个world陆续增加一些world1没有出现过的机关,
大部份的设计也一样是在开发初期就已经把原型玩法以及图像动画都制作好了,
等实际制作到level design时再来根据实际的关卡内容做细节的调整,
这次就针对切换平台的开关的制作过程突发状况做个纪录。
最初的构想就已经设计了两种模式的使用方法,
分别是只能"切换单次"以及可以"重覆切换"的用法,
但是等到level design实际做出几个level试玩後,
发现这两种不同形式的切换开关之间的提示并不明显,
主要在於只能单次切换的开关,
被使用後的状态与可以反覆使用的开关并无不同,
所以又必须想办法来解决啦,
最初的想法是,可以很简单的就让它冒个烟然後慢慢的fade out整个消失掉,
或是更简单的做法乾脆就一闪一闪的几次以後就不见了的偷懒做法,
但是这样实在有点奇怪,
所以还是决定多做一点图像变化,
只能单次切换的开关,在使用过後,它的拉杆就会收起来。
只剩下齿轮机关还在,
这样应该就能知道无法在使用了,
这种小细节,
在预想的时候真的很容易被忽略。
这次纪录的影片并没有出现上面提到的只能单次使用的开关,
因为影片是在进行到上面的作业之前就拍好了^^"
目前level design制作进度大约到world2的lvevl10,
原本希望出发到新加坡参加casual connect前能完成整个world2的全部level,
但是除了因为即将出国所以导致心情浮动之外,
还有一些出国前陆续的准备工作要处理@@"
开发工作比以往来的缓慢。
桐宝正是一天比一天愈来愈可爱的年纪,
常常会摇摇晃晃的拿着玩具或他喜欢的小书走到我旁边,
垫着脚抬起头好奇的想看看把拔在做什麽,
把他抱起来看看萤幕上的小乌龟,
虽然他还不会说话,
但是他却发出可能是我听过世界上最真诚的赞叹声,
兴奋的挥动着他的小手,
一边喔~~~的深呼吸一边努力的用短短的小手指追着小乌龟按,
彷佛这是世界上最有趣的东西。
几年後回头看,
不论Roll Turtle或者是之後其他的作品成绩如何,
这个赞叹声都将是我这一生最珍贵的宝物。
进度什麽的,就延吧。
rollTurtle! gameplay demo / world2level8 / kirafu's game
https://youtu.be/gTjtWZUIfFU
================================
对rollTurtle开发进度有兴趣的朋友欢迎到facebook专页按赞追踪喔:)
https://www.facebook.com/RollTurtle
--
我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
http://kirafugames.blogspot.tw
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.51.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1431336089.A.7EF.html
※ 编辑: waldfantasy (219.85.51.214), 05/11/2015 17:22:18
1F:推 RealKazuya: 这种赞叹声只有当父亲的人才能明白,我儿子是先讲话 05/12 12:36
2F:→ RealKazuya: 後走路,楼主的小孩应该只比我的大几个月,一岁左右 05/12 12:36
3F:→ RealKazuya: 的孩子真的最好玩,看着他的成长,肩头的担子变重, 05/12 12:36
4F:→ RealKazuya: 但工作的动力也变大,一起为孩子加油吧!祝您参展顺利 05/12 12:36
5F:→ RealKazuya: ! 05/12 12:36
6F:→ waldfantasy: 感谢:) 05/12 21:00