作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 浅谈-想进游戏业的新鲜肝
时间Tue May 12 23:00:51 2015
※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言:
: 有句话叫做「一流企业定标准、二流企业做品牌、三流企业卖技术、四流企业做产品。」
: 推 coolrobin: 推好文, 可以顺便问一下这一到四流有哪些着名公司啊? 05/12 22:25
与其说一流二流,不如说上游下游 :) (「三流」感觉上是带有贬意
之词 :D)
以下就上下游公司举几个例子
* 定标准, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
Sony: PlayStation
Valve: Steam
Google: Android
Apple: iPhone, iPad, iOS
Nintendo: Wii, WiiU
Facebook: Facebook
* 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
Capcom: Street Fighter
Rovio Entertainment: Angry Birds
各种游戏 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以举出些品牌
Tecmo, Koei, Square, Enix, ...
* 卖技术, Epic Games: Unreal Engine
Unity Technologies: Unity
* 做产品, King Digital Entertainment
Zynga
一个健全的生态系会有从上游到下游的各种厂商,每家厂商或走长线
或炒短线,但通常不是厂商本身的意愿,而是消费者培养出来的,可
以说是人择(artificial selection) :D
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87
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1F:推 chenglap: 所以, 老实说, 我们还可以再来一个分类: 「五流公司」 05/12 23:19
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:28:17
2F:推 seraphmm: 也就是专做外包的公司? 05/12 23:32
优罗志亚多媒体娱乐股份秀下限公司,五流中的五流,五流中的霸主
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:35:56
3F:推 holymars: Unity和Unreal都快统一天下了,我相信Rovio绝对比不上这 05/13 02:54
4F:→ holymars: 两间..XD 所以用品牌/技术来分二三流一定是不准的.. 05/13 02:54
5F:→ holymars: 以垄断程度来分才比较准确,任何躺着赚的事业都是因为高 05/13 02:55
6F:→ holymars: 度的垄断性 05/13 02:55
Tencent 用 US$300M+ 买到了略少於 50% 的 Epic Games 所有权
Angry Birds 的品牌大约值 US$6B+
这的确很难比出个「一流二流」 :D
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 08:08:05
7F:推 holymars: 啊哈哈哈,三年之後我们再来看看Rovio会值多少 05/13 11:56
8F:→ holymars: 一年net income只有10M欧元而且还下滑中的公司值6B 05/13 11:58
9F:→ holymars: 本梦比=500..还是务实一点吧:P 05/13 12:01
Epic 这边,因为它的财报无公开,所以无法直接比较。 Rovio 目
前走势看低,也是事实;我能理解你所说的估值泡沫化的可能性。
不过,我想我们得退一步,定义清楚要「比」什麽,例如
* 获利能力, 是指公司的净利? 还是收入? 像暴雪去年的净利就下跌
,但收入却提高,两者的差异来自於招兵买马、改组的花费
或着,是指 *投资者* 的回收率? (在此先不论 "投资者" 的各种
详细定义)
* 品牌 penetration, 这大概很难比,两者走的是完全不同的市场
* 公司原创者主导权与时日? 例如, Mojang 整个被微软买下,这算
是死亡还是转生? :D
* 垄断程度, 或许可定义为「把同业打趴」的能力?
如果 Epic 挑「3D 游戏引擎」, Rovio 挑「弹道游戏」的话,他
们的确都是在该领域中的强者
... etc.
任何单一项目,都是可以比较的,但仍很难比出个「一流二流」,尤
其是这种跨界、不同性质公司的比法 :D
10F:→ KanoLoa: 挖哦 那怎麽还不赶快去卖空 @_@ 05/13 14:47
11F:推 holymars: Rovio又没有上市 05/13 14:53
12F:推 hwst: 推这篇,我是直接引用所以看起来不雅XDDD 05/13 15:11
我猜想,该句话原文里一二三四流的分法,着眼点是在「(想像中的)
稳定性」,也就是
1. 取得无法被取代的地位 (或资源,例如土地)
2. 利用 #1 来收取 royalty / licensing fee 收爽爽
逻辑上合理,作梦想到都会笑,但实务上不见得是长久之计
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 16:38:26
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 17:01:08
13F:推 goury: 「弹道游戏」中的强者 vs 「3D 游戏引擎」中的强者 05/13 22:46