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※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言: : 有句话叫做「一流企业定标准、二流企业做品牌、三流企业卖技术、四流企业做产品。」 : 推 coolrobin: 推好文, 可以顺便问一下这一到四流有哪些着名公司啊? 05/12 22:25 与其说一流二流,不如说上游下游 :) (「三流」感觉上是带有贬意 之词 :D) 以下就上下游公司举几个例子 * 定标准, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox Sony: PlayStation Valve: Steam Google: Android Apple: iPhone, iPad, iOS Nintendo: Wii, WiiU Facebook: Facebook * 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo Capcom: Street Fighter Rovio Entertainment: Angry Birds 各种游戏 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以举出些品牌 Tecmo, Koei, Square, Enix, ... * 卖技术, Epic Games: Unreal Engine Unity Technologies: Unity * 做产品, King Digital Entertainment Zynga 一个健全的生态系会有从上游到下游的各种厂商,每家厂商或走长线 或炒短线,但通常不是厂商本身的意愿,而是消费者培养出来的,可 以说是人择(artificial selection) :D http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.115.53
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1431442853.A.72A.html
1F:推 chenglap: 所以, 老实说, 我们还可以再来一个分类: 「五流公司」 05/12 23:19
※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:28:17
2F:推 seraphmm: 也就是专做外包的公司? 05/12 23:32
优罗志亚多媒体娱乐股份秀下限公司,五流中的五流,五流中的霸主 ※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:35:56
3F:推 holymars: Unity和Unreal都快统一天下了,我相信Rovio绝对比不上这 05/13 02:54
4F:→ holymars: 两间..XD 所以用品牌/技术来分二三流一定是不准的.. 05/13 02:54
5F:→ holymars: 以垄断程度来分才比较准确,任何躺着赚的事业都是因为高 05/13 02:55
6F:→ holymars: 度的垄断性 05/13 02:55
Tencent 用 US$300M+ 买到了略少於 50% 的 Epic Games 所有权 Angry Birds 的品牌大约值 US$6B+ 这的确很难比出个「一流二流」 :D ※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 08:08:05
7F:推 holymars: 啊哈哈哈,三年之後我们再来看看Rovio会值多少 05/13 11:56
8F:→ holymars: 一年net income只有10M欧元而且还下滑中的公司值6B 05/13 11:58
9F:→ holymars: 本梦比=500..还是务实一点吧:P 05/13 12:01
Epic 这边,因为它的财报无公开,所以无法直接比较。 Rovio 目 前走势看低,也是事实;我能理解你所说的估值泡沫化的可能性。 不过,我想我们得退一步,定义清楚要「比」什麽,例如 * 获利能力, 是指公司的净利? 还是收入? 像暴雪去年的净利就下跌 ,但收入却提高,两者的差异来自於招兵买马、改组的花费 或着,是指 *投资者* 的回收率? (在此先不论 "投资者" 的各种 详细定义) * 品牌 penetration, 这大概很难比,两者走的是完全不同的市场 * 公司原创者主导权与时日? 例如, Mojang 整个被微软买下,这算 是死亡还是转生? :D * 垄断程度, 或许可定义为「把同业打趴」的能力? 如果 Epic 挑「3D 游戏引擎」, Rovio 挑「弹道游戏」的话,他 们的确都是在该领域中的强者 ... etc. 任何单一项目,都是可以比较的,但仍很难比出个「一流二流」,尤 其是这种跨界、不同性质公司的比法 :D
10F:→ KanoLoa: 挖哦 那怎麽还不赶快去卖空 @_@ 05/13 14:47
11F:推 holymars: Rovio又没有上市 05/13 14:53
12F:推 hwst: 推这篇,我是直接引用所以看起来不雅XDDD 05/13 15:11
我猜想,该句话原文里一二三四流的分法,着眼点是在「(想像中的) 稳定性」,也就是 1. 取得无法被取代的地位 (或资源,例如土地) 2. 利用 #1 来收取 royalty / licensing fee 收爽爽 逻辑上合理,作梦想到都会笑,但实务上不见得是长久之计 ※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 16:38:26 ※ 编辑: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 17:01:08
13F:推 goury: 「弹道游戏」中的强者 vs 「3D 游戏引擎」中的强者 05/13 22:46







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