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首先感谢原PO开这样一篇文, 不然像我这麽懒的人应该也不会特地想来发文XD 这是一个很好的讨论,之前也有位板友在问企划求职的问题, 在我当初求职想进入游戏界时,也是一样的旁徨, 但由於这几年来我在业界看到的,跟前文有很多的不同, 就我自己身为游戏企划的角度分享一下。 : 一、请问新人进游戏业都要做到爆肝吗? 我也有认识人在做半导体,或软体像HTC之类的, 比每周时数,也不见得比游戏业少, 游戏业大抵就是比稳定的传统产业多、有淡旺季的差别, 年初、进暑假前要赶上市连一两周加到22~24都很正常。 新人会不会爆肝,或老人会不会爆肝, 跟个人,还有公司的工作管理有关, 个人工作管理可以另题讨论(给个关键字:番茄钟), 公司工作管理大抵分两种: (A) 你在公司的时数=你的绩效 (B) 你的工作成果=你的绩效 业界有不少公司是采用(A)方案, 这并不适合一个以创新、创意、技术思维为核心的产业, 但是做为工厂量产还是有不错的效果, 只是比较有机会,出现无意义的爆肝状况。 新人的爆肝,如果跟你受到的信任程度相关, 那还是很有价值的投资。 : 二、新人在业界要慢慢培养外语能力做什麽? 找资料、认识朋友。 游戏业也是软体业, 知识、对市场的了解、人脉是最有效的力量。 : 三、新人要怎样进业界? 要让一个对游戏研发没有任何了解的人一进来就做游戏, 是我也会怕。 所以没有任何背景、作品的人, 可以先从客服、测试开始了解游戏的研发跟维运过程中, 会有哪些流程、需要哪些资源跟人力, 甚至,就可以跟你志向的前辈(程式/美术/企划/音乐..等)开始学习, 要怎麽习得他有的能力。 想直接从企划起手的人, 我懂~我知道你们真正想做的是什麽~ 我当初开始找工作的时候也最想做那些: ⊙游戏的大方向、系统 ⊙游戏的世界观、设定跟剧情 对於一款游戏举足轻重的工作。 这种甜头,里面的人都抢着想做, 并不是一个新手能够轻易接触的, 除非你是个不世天才,或你有着别人没有的东西, 在某一项领域达到接近专家,或有着成为专家潜力的程度。 如果你对剧情故事有自信,那就写成作品; 如果你对系统设计有自信,那就用编辑器做成游戏; 如果你对数值掌握自如,记得附上你的Excel表; 如果你对关卡设计有着无穷的创意,可以画成图... 把这些东西先拿给你身边的人看看, 他们是否能了解你想表达的内容? 是否会觉得你的东西有趣? 在这过程中,你就会得到很多足以成长的宝贵意见, 多做,机会就会更多。 数值就不用拿给身边的人看了, 有需要可以PO来板上或寄给在下帮你看看。 如果是擅长跟人交流, 包括提案、想活动、搞社群、跟人联系等等, 行销、营运企划其实是条康庄大道, 需求多而志愿於此的人相对少, 也不会被绑死在游戏业出不去。 只是爆肝的机率会比研发企画大很多就是。 : 毕竟重要的是企图心,如果有心想干制作人,管你怎进来,你总会想办法转部门往上爬。 虽然是题外话, 但是业界外的人往往只看得到制作人的光鲜亮丽, 那其实并不是如你所想像那麽理想而美好的工作, 其竞争的过程.... 大概就跟虚渊的剧情一样吧 OuO : 四、我怎知道我该选哪个管道进去? 104、各游戏公司官方应徵管道 ☆ 有好的作品集、作品网站或blog ☆☆ Facebook粉丝团或巴哈小屋 在社群网站上有一定的能见度 可参考哈利波菜大大的状况 ☆☆☆ 从进入这个产业起,就开始思考个人品牌的经营, 会很有帮助。 : A:首先,要确认自己一些状况,以下依序... : 1、是否得了不做做看游戏业就会死的病? 其实我当初只是因为 除了对游戏有兴趣之外做其他都蛮想死的 >w< : 2、是否会写程式? : A、是的话,是否超会写? 而且还会一点企划或美术底子,并自认很天才, : 生活又不缺钱,那就试着做一人独立开发吧,别急着进公司修罗场, : 因为基础只会企划或美术的人无法独自开发(要靠外包)。 会写程式的同学要看仔细了, 软体或半导体业更好赚 软体或半导体业更好赚 软体或半导体业更好赚 梦想跟生活哪个更重要是个人抉择, 但我看过很多痛苦或是後悔的人,所以,要三思。 游戏美术是非常专门的, 共通产业不管动画还是在电影在国内的出路都更窄, 做游戏业,或是有了点经验累积出去接外包, 都是不错的选择。 游戏企划也是, 一进来就很难转业了,真的要好好想想欧。 : 有时候职训局也会是不错的跳版。 资策会的训练班是好机会喔, 业界要找新人也蛮常去那边找。 : 3、是否为美术科系或相关基础?(会程式先考虑程式面) : A、是的话,简单确认一下,自己比较喜欢2D绘画,还是操作3D建模软体? : [3D人] 建模跟动画, 国内做Console Game有乐陞、Online Game有传奇、Mobile Game有雷亚, 可以去看看他们徵人的准则,抓一下自己想强化的方向。 特效的需求不多,但能做得好的人也不多, 有这方面的能力就会有机会。 : [2D人] 2D美术真的蛮复杂的,因为UI也会被归类在工作范围, 但UI跟插画可说是美术银河两端的牛郎和织女。 我目前看过的2D美术, 不是对自己的专业非常强,光靠插画就能拿到不错的offer, 要他去画UI就死给你看; 就是有着广泛的专业知识,不管今天是要画UI画角色设计动画特效, 他都能达到一定的品质、发挥一定的效率。 可以评量一下自己适合哪一种, 再去搜寻相对应的工作。 对UI特别有心得的人, 近年来蔚为话题的UX/UI设计师是为你们保留的席位, 但也需要与一般纯绘图不同的能力跟知识。 : 4、是否美术很烂、程式也不会,就一个爱玩游戏的人? 如果只是很爱玩游戏,千万不要进游戏业。 拿喜欢的事情当专业,只是在考验你把同一件事做过一千遍以上, 还是能像个白痴一样的爱他。 当初为了开发卡牌游戏,半年内我玩了不下50款卡牌游戏, 不分主题或美术风格、不分哪个国家只要有一定能见度, 过了三年多到现在,我玩卡牌游戏还是会有点想吐; 在我还是新人的时候,主管指定要抄一款游戏, 那实在是美术难看到爆又无聊,我玩到哭还是把他玩完了(远目) : 五、通常这行可以干到几岁? 请见游戏业不求人的 2014 游戏业薪资调查报告 http://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/ : 六、台湾游戏业目前的局势? 手机为王。 Console跟Online Game都成了孤舟; 大公司因为自身的重量,个个都在为了不被没顶而挣扎; 独立开发跟小公司很有机会--非死即活, 通常10个有9个是死的这样。 现在跟几年前Online Game时代不同之处在, 乱世处处有死人,处处有机会。 而能够把自己的能力 转换成公司收入的人永远不会失去他的机会。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.107.216
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1431708846.A.338.html
1F:→ taiwan81903: 原来我做的是最重要的举足轻重的工作(擦眼泪 05/16 01:05
2F:→ sausalito: 工程师的话 真的去科技业比在游戏业好赚多了 05/16 01:55
3F:→ sausalito: 同样台大资工毕业 一个游戏业一个科技业 05/16 01:56
4F:→ sausalito: 前者年薪有可能是後者的2-3倍... 05/16 01:57
5F:推 sausalito: 後者 前者 打错 05/16 01:59
※ 编辑: nokotsuki (111.248.107.216), 05/16/2015 03:08:38
6F:推 LayerZ: 2倍是基准吧... 05/16 13:21
7F:推 hwst: 感谢认真补强QQ 05/16 18:47
8F:推 kons: 推分享 05/16 20:20







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