作者kons (kons)
看板GameDesign
标题[请益] 手机游戏的设计
时间Sun May 17 01:57:03 2015
如果有在观察手机游戏的人,应该都发现了,MU这几天一口气冲到营收第一的宝座。
我好奇这款游戏的魅力,下载回来玩过後发现,几乎就是页游(web game)的模式
没什麽太大的变动,整个照抄到手机上面去。
自动巡路、自动挂机、自动接任务,自动打怪。
我并不是要说这些设计不好,相信在业界能赚钱的游戏就是好游戏。
只是好奇,手机的优点应该不在於这种类型的游戏,
因为手机游戏本身有其局限性,萤幕小、缺少操作按钮、效能无法跟家用主机相比。
特色却是几乎人手一支,携带方便,随时都能使用。
所以应该设计互动性高、社群性强的、操作简单的游戏。
但似乎我原本的思路错了。
从来没想过,把整个web game照抄过来都能大卖
(虽然我不知道它们营运投了多少成本广告、行销等)
而且,现在手机游戏也都越做越复杂,越hard core了。
个人的观察,课金游戏从原本的单纯转蛋卡牌战斗游戏[如亚瑟王、龙族、神魔]
到後来出现了变种,蒐集道具升星为主的卡牌战斗游戏[如刀塔、神领天团、天空幻想]
会不会照抄web game,即将成为下一种主流(大家都抄)的游戏类型呢?
好奇,到底手机游戏设计的极限在哪里呢?
会不会有哪一天,出现照抄WOW还是LOL之类的游戏,然後还大卖呢?
还是说会设计出用mini USB外接的操作摇杆来进行游戏呢?
想听听各位前辈对现行手游市场的看法。谢谢。
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
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1F:→ azureblaze: 手机蓝牙摇杆已经有标准介面了 05/17 02:02
2F:推 goury: 【从来没想过】这句的问题你知道在哪吗?做产品不是用想的 05/17 02:24
3F:→ goury: 我会说,这显现了台湾做产品的人对消费者的不重视 05/17 02:25
4F:→ goury: 当然,另一个角度来看,就是台湾做游戏的人太多想的不是做 05/17 02:26
5F:→ goury: 产品,而是做艺术!有人能懂当然最好,没人懂也仍要有坚持 05/17 02:27
6F:→ goury: 有自己理想不是不好,但就很类似2008年前台湾自制电影界 05/17 02:28
7F:→ kons: 抱歉,可能我的用语让你误解。 05/17 02:34
8F:→ kons: 我要表达的是,原本想法web game不适合照抄在手机上 05/17 02:34
9F:推 goury: WebGame类手游也很多种,一些从2012年开始就有相当好的获利 05/17 02:35
10F:→ goury: 不,应该是我说的让你误会~你怎麽会有用想的来觉得怎样呢 05/17 02:35
11F:→ goury: 照抄WebGame转手游的产品,市场上已经相当多年了。现在才发 05/17 02:36
12F:→ goury: 现这件事情,如果目标是做产品获利的人来说,这问题很严重 05/17 02:37
13F:→ kons: 就我看除了列王纷争外,没几款红的啊 05/17 02:37
14F:→ goury: 玩家吃不吃WebGame类的手游,甚至吃不吃ClientGame类的手游 05/17 02:38
15F:→ goury: 列王纷争?那你觉得Game of War: Fire Age呢? 05/17 02:38
16F:→ goury: 玩家吃不吃这些类型的游戏,看市场玩家的反应资讯就很清晰 05/17 02:39
17F:→ goury: 如果你本文是说【从来没看市场上有过xxxx】我质疑点会不同 05/17 02:40
18F:→ goury: 但我会质疑的是,现在手游市场那麽透明,你是怎样观察的呢 05/17 02:41
19F:→ goury: 但至少我会认为,观察角度有问题还可以改。但用想的,这点 05/17 02:42
20F:→ goury: 真的必须好好思考一下,我们怎能用自己想的来做出消费者喜 05/17 02:42
21F:→ goury: 爱的东西呢?当然,重申,要做艺术的话,那是产品带领消费 05/17 02:43
22F:→ goury: 这我无话可说,但是要先确定自己是不是那麽有能力来带领 05/17 02:43
23F:推 ddavid: 龙族跟神魔其实都不算单纯卡牌转蛋战斗耶XD 05/17 02:43
24F:→ kons: 感谢分享,我会试着去改变观察方式。 05/17 02:44
25F:→ goury: WebGame类的手游,随便丢几个我熟的:忘仙、君王2、神仙道 05/17 02:45
26F:推 ddavid: 其实不少Web Game同步推手机介面,或者根本一开始就可以用 05/17 02:48
27F:→ ddavid: 手机玩,反正能连上网页,不特别用flash之类技术就搞定 05/17 02:49
28F:→ ddavid: 这种情况下手机只是一个介面让Web Game玩家可以在出门时一 05/17 02:50
29F:→ ddavid: 样能够收成下指令,其实并没有什麽手机必要的特殊性 05/17 02:51
30F:推 eyesofnaraka: 千万不要拿MU当思考游戏设计的对象喔 05/17 07:44
31F:→ eyesofnaraka: 这个游戏第一个有历史意义 第二个现在完全是基於 05/17 07:44
32F:→ eyesofnaraka: 资金和商业的原因出生的 上榜和游戏本身也关系较小 05/17 07:46
33F:→ eyesofnaraka: 至於网页游戏这个东西怎麽做手机上 很多对象可看 05/17 07:47
34F:→ eyesofnaraka: 不过我觉得与其对着排行榜找参考模式 05/17 07:48
35F:→ eyesofnaraka: 不如想自己觉得哪个好玩 想做哪个 然後研究这个方向 05/17 07:48
36F:→ eyesofnaraka: 的营运方式尽力去做 所谓排行榜前几名因素太多了 05/17 07:49
37F:→ eyesofnaraka: 在缺乏资讯的情况下你反过来看根本无法做出正确结论 05/17 07:49
38F:推 KiwiSoda01: 建议看看boxoffice比较一下,可以了解普罗大众想要怎 05/17 09:20
39F:→ KiwiSoda01: 麽被娱乐 05/17 09:20
40F:推 LayerZ: 你的思考盲点在..手机的普及性太高了,这市场太广大,能赚 05/17 10:30
41F:→ LayerZ: 钱的套路不会只有一种,你想的未必会是错的,但是其他问题 05/17 10:31
42F:→ LayerZ: 一楼讲了 .. 05/17 10:31
43F:→ LayerZ: 说错,二楼=w= 05/17 10:31
44F:→ LayerZ: "从来没想过,把整个Web Game般过来都能大卖"是因为你没 05/17 10:32
45F:→ LayerZ: 看透手游的本质.. 05/17 10:33
46F:→ LayerZ: 要说周边...有人要出"防手震"手机壳吗,护眼拍照两相宜XD 05/17 10:34
47F:→ LayerZ: 手游本质请参考下面c大回文XD 05/17 10:36
48F:推 pttworld: 我反而觉得c大说的是商业游戏本质,而不是手游本质。 05/17 10:52
49F:→ rofellosx: 我认为要先解决耗电问题 越复杂的游戏耗电凶. 05/18 09:57
50F:→ Schottky: [综合] 我们需要防手震手把兼超大行动电源 05/18 12:06
51F:→ dreamnook: 啊, 又是goury, 难怪推文好长 05/18 17:28
52F:推 goury: dreamnook,非常抱歉,对不起 05/20 05:06
53F:→ dreamnook: 对不起啥o_O? 我是觉得很长可以回文 但推很长是你特色 05/21 09:41