作者PJGO (PJ)
看板GameDesign
标题[自介] Jin- ui设计
时间Wed May 20 12:41:44 2015
姓名 : Jin
年龄:27
工作:3C产品设计
擅长:ui设计
http://miupix.cc/pm-WOAYUF
喜欢的游戏: 圣剑传说、萨尔达、钢弹系列
联络方式:站内信
出没地点:台北
想对大家说的话:
(手机排版请见谅)各位游戏界前辈们好。我过去只待过3c产业,偶尔接案画画ui或是Logo。因为快要30了,ㄧ直很想做一款手游,所以尝试设计了一个单机游戏,但我不会程式,所以只能以图片程现(图下
http://miupix.cc/pm-6KH85Z
游戏为2D横向卷轴,主要是玩家要扮演公司老板,白天要督促员工是否认真上班,进而获取游戏内的金币。
http://miupix.cc/pm-0XQPD8
玩家可以与员工对话,有机会可以接到支线任务,增加感情。
http://miupix.cc/pm-YQ0ATV
到了晚上,公司会变成鬼屋,平日员工的负面情绪都会在这变成怨灵。而玩家要在这里负责净化怨灵的工作,好让白天员工能够正常工作。
http://miupix.cc/pm-K6C8LX
游戏主要为解迷跟打怪,跑跑公司各个楼层角落。
最後:
过去有前辈劝我要不要自学程设,或是先入游戏业ㄧ年累积人脉,但是程设我实在看不懂,所以unity的书已被我放在ㄧ旁,而先进游戏业可能是在这之後的考量。
谢谢大家看到这里,在下势单力薄,如有兴趣的同仁,希望能在这徵召"程式"&"企划"各ㄧ位,地点是台北,谢谢。
(请鞭小力点QQ)
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1F:推 viceversa56: 附个游戏连结吧 05/20 13:01
2F:→ viceversa56: 在看一次,原来是只有做UI和企划 05/20 13:04
3F:推 cowbaying: 很不错的题材 简洁有力 05/20 16:09
4F:推 cowbaying: 这题材好发挥 可以试试GMS 05/20 16:10
5F:→ PJGO: 居然获得C大的支持,好感动QQ,我会努力得 05/20 21:36
6F:推 derek000: 感觉主体满有趣的~业余程式 报名 05/20 22:12
7F:→ derek000: 主题=_=|| 05/20 22:13
8F:推 Shuoger: 美术风格不错! 05/20 23:42
9F:推 L0v35: 推 05/21 15:18
10F:推 cowbaying: 企划其实可以不用 你自己担任就可以 05/21 19:18
11F:推 cowbaying: 找程式强一点的 关卡,物品,事件用nois来做 05/21 19:19
12F:推 cowbaying: 这样变化就够多了 05/21 19:20
13F:→ PJGO: 回C大,其实我光是想怎麽画就好累,所以想找个专门的企划来 05/21 19:42
14F:→ PJGO: 设计关卡跟配乐XD 05/21 19:42
15F:推 Dsakura: 企划要有经验门槛吗> < 05/22 11:22
16F:→ azureblaze: 小编制通常没有专责企划的空间 05/22 11:26
17F:→ azureblaze: 前期的工作份量差距很大,他会很无聊 05/22 11:27
18F:→ azureblaze: 最後自己跑走或是烦死你们 05/22 11:27
19F:推 SamMa: 同意楼上 05/22 12:05
20F:→ SamMa: 但也不否认好的企划的重要性 05/22 12:06
21F:→ PJGO: a大 似乎说的有道理,我会再想想目前企划的必需性的 05/22 14:01