作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 跨伺服器资料共享
时间Mon May 25 00:29:39 2015
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 「允许跨伺服器共用资料」我觉得这是蛮有趣的设计。
: (是跨「伺服器」,不是跨「节点」。)
: 我很认真的思考要麽做出来。
: 我希望制造出一个共同的多人游戏框架,并允许其他人架设、自订私服
: 并且共享玩家的游戏资料
往 open data 的方向走,不是坏事;但要先退一步检视该游戏的抽
象层面是否能提供足够的 metagame 深度
例如,原文里有举各种游戏平衡崩毁可能性的例子;就我看来,是因
为 metagame 的深度不足,是故很简单地就能归纳出必胜修改法, 例
如: 高 HP, 高抗性, 高伤害, 高等级, 大量资源...
是故,在开放玩家社群修改创作游戏内容、玩家资料前,要先确认游
戏规则确保 metagame 的深度
反过来说,如果一个游戏的 metagame 深度仅止为 grinding + artificial scarcity,
那自然不适合你想走的方向
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