作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[情报] GGXrd 用3D呈现2D美术风格的手法
时间Wed May 27 10:06:37 2015
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
非常有意思的手法与思考方式
使用3D模型,却不要有3D的感觉
降低每秒影格张数
刻意营造有瑕疵的运镜和动作
不追求完全符合物理真实性的打光
任何感觉过於完美与立体的部分都需要砍掉
以artist的理想视觉呈现为第一优先考量
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1F:推 LayerZ: 推这个..我完全没想过圣骑士之战是用3D作的 05/27 10:20
2F:→ LayerZ: 不过我以为用3D引擎作2D画面不是本来就该有的想法吗Orz.. 05/27 10:23
3F:→ LayerZ: 类似,会自己动的定格电影? 虽然这样说有点马後炮就是了XD 05/27 10:23
4F:推 cowbaying: 这个好像算是卡通风格的3D贴图吧 05/27 10:53
5F:→ KanoLoa: 这样真的有比较便宜吗,引擎比美术人员还贵的感觉 05/27 10:59
6F:→ cjcat2266: 为了达到理想的风格,他们应该觉得钱值得花吧 05/27 11:23
7F:→ azureblaze: 2D点图张数叠起来绝对比引擎建模贵很多 05/27 11:31
8F:→ LayerZ: 以我看我公司的人数比例..不一定引擎比较贵喔... 05/27 11:44
9F:推 Shuoger: 2D真的不比3D便宜... 05/27 13:04
10F:推 madturtle: 感觉是超血汗的workflow啊…线条粗细这样调的? 05/27 14:19
11F:推 gn00671975: 跟点图差不多累了 05/27 15:17
12F:推 rhox: 强 05/27 15:34
13F:→ steelballrun: 印象中日本FTG用3D modeling做2D游戏有一阵子了 05/27 15:53
14F:→ steelballrun: 格斗天王有一代就是这样, BlazBlue 好像也是这样 05/27 15:53
15F:→ steelballrun: 只是没有像GGXrd这样full 3D rendering. 05/27 15:53
16F:推 alphax: 完全看不懂... 只知道建一个模要两个月,做动画再两个月. 05/27 23:15
17F:→ alphax: 不过这效果太强啦! 05/27 23:16
18F:推 kuku321: 日本最近越来越多这种作品 动画也是 可以看看 干支魂 06/01 11:45
19F:→ kuku321: 这动画有15年前铃铛猫娘的感觉 但3D部分进步很多 06/01 11:45
20F:→ kuku321: 也是在2D 3D间切换 使用3D 却希望看起来像2D 06/01 11:46
21F:→ kuku321: 去年听过一场演讲 是乐园追放的视觉监督讲的 他就讲到日 06/01 11:46
22F:→ kuku321: 本现在"2D"动漫游戏都开始走向这条路 去年算是技术磨合期 06/01 11:47
23F:→ kuku321: 今年开始会越来越多 06/01 11:47
24F:→ kuku321: 以一款小规模游戏成本而言 3D当然可能较贵 但看到系列作 06/01 11:48
25F:→ kuku321: 格斗游戏角色又是能重复使用的 可能反倒便宜 06/01 11:49
26F:→ kuku321: 看看纯手绘的魔龙宝冠 2D烧起来也是很惊人的 06/01 11:50