作者death123456 (一手啤酒)
看板GameDesign
标题[请益] 有网路游戏与手机游戏结合的吗
时间Fri Jun 5 16:48:16 2015
现代人窝在电脑前玩网路游戏的比例和时间越来越少
转向手游的轻玩家也不算少数
有没有游戏是网路与行动平台结合
在外用手机游玩or挂网
回到家在解副本 聊天互动
我觉得比起电脑挂着内挂 或商城台币战士更吸引我
这在程式端应该没有问题吧
有没有类似概念的游戏有这种设计的?
应该不可能只有我想到
还是说这种做法有什麽问题存在导致没有公司愿意这样做?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.243.8.56
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1F:推 LayerZ: 老板:所以你这功能能带来多少收入? 06/05 16:56
2F:→ azureblaze: WoW 有人专玩拍卖场 06/05 17:11
3F:→ dreamnook: 手机游戏跟网页游戏结合的是有... 06/05 17:12
4F:→ dreamnook: 说不上网路游戏就是 毕竟是自动战斗... 06/05 17:13
5F:→ dreamnook: 那款游戏名字叫做神甲英雄传 06/05 17:13
我说的是一套游戏在两种平台有不同的玩法
可以看做独立 但其实资料是相连的
不是一种玩法可以在两种地方玩
以PAD为例的话可能你在行动端玩法就是转珠游戏
但是到了PC你就可以与别人组队变成传统RPG冒险
只是资料的型式是结合的
两边用同一个帐号 有相同的宠物
这样可以同时培养轻重度玩家
轻度可能偶尔打开手机滑一滑
重度的就是在家在玩出门也在玩
不过当然游戏寿命要够长
而同样的卖点在网路跟手机与其他游戏一样的
在网路游戏中依旧有商城卖外观SKIN广播之类有的没的
而在手机端就是用体力值来操控玩的次数
一套游戏两种玩法两种卖法
可以当网路游戏玩也可以当手机游戏玩更可以合再一起玩
※ 编辑: death123456 (119.14.47.144), 06/05/2015 18:17:46
6F:→ Dsakura: 哪些资料能共用?不同系统有不同资料,假设你的PC有HP, 06/05 18:46
7F:→ Dsakura: PAD没有(团队叠加制),但都有角色,要怎麽算出两边都能用 06/05 18:48
8F:→ Dsakura: 的数值?或是同个角色给两条HP? 06/05 18:48
PAD只是举例 应该有办法设计出同一套数值两边都可以使用的内容吧
9F:推 hodsala: 你都说好方案了 当然可以啊 实际上也有 06/05 18:52
10F:→ hodsala: 但之前mmo大宗的时候 手机没有多强的效能 所以都是简单功 06/05 18:53
11F:→ hodsala: 能 现在手机是大宗 没什麽必要花数倍成本做pc的玩法 06/05 18:54
12F:→ hodsala: 要嘛跨平台一模一样 要不同玩法不如做成两个游戏赚两款 06/05 18:55
有些公司同时在开发网游和手游的
我想问的也有一项是
做两款游戏独立跟做两款游戏合再一起的成本会差很多吗?
13F:推 kons: 前公司也有名程式人员提出过这种想法 06/05 19:21
14F:→ kons: 最後解答是,不会有轻度玩家来玩。 06/05 19:21
15F:→ kons: 因为你在外不刷手机,就会输给人,等於强迫你必须要刷 06/05 19:21
一般轻度玩家会在意输给别人吗
还是台湾的游戏环境比较和竞争的心较重导致的
以我个人为例是不会在乎拉
不过我不代表其他人就是了
16F:推 LayerZ: 其实某国产MMO有出过,不过实际使用率...颗颗 06/05 19:28
是近期的游戏吗?
如果是早期的是否和行动装置的发展有关?
其实我抛出这个问题不是有要做的意思
我个人还是学生还只会做单机游戏 Orz
网路这块则是还没接触
所以资料传输的方面我没有去细想过
只是有些我个人觉得有趣的东西却在市面上不常见一定有它的道理
毕竟不可能只有我会想到
所以我上来发问有没有类似的东西
有就是试着玩看看
没有就去探讨这方面再执行方面会有什麽问题
先谢谢大家指教了!
※ 编辑: death123456 (1.171.67.37), 06/05/2015 20:18:04
17F:推 Dsakura: 问题就在台湾人把玩游戏当工作,工作当玩游戏www 06/05 21:04
18F:推 wulouise: 有喔 炉石(跑 06/05 22:43
19F:→ titan1127: 一套游戏,两种玩法,那不就是两套游戏吗?你说的方案 06/05 22:46
20F:→ titan1127: ,目前唯一可行的就是博奕游戏了,跨平台游戏没这麽好 06/05 22:46
21F:→ titan1127: 做的,看看前些日子宣布结束营运的wonderfliker就是一 06/05 22:46
22F:→ titan1127: 个很好的例子了 06/05 22:46
23F:推 madturtle: 类似的概念最近其实不少,但没有大赚的例子 06/05 23:22
24F:推 madturtle: 基本上所有非对称游戏都可以做成这种形式。 06/05 23:30
25F:推 lzainside: 有不少是中国厂商直接把网游或页游丢到手机上 06/06 01:37
26F:→ lzainside: 但以PC端跟手机端的楼上炉石就是一个例子 06/06 01:38
27F:→ lzainside: 暴雪也是平衡很久才推出来的,除了游戏内容,UI都要考量 06/06 01:39
28F:→ lzainside: 所以不常见也是合理的,就算用unity可以轻松跨 06/06 01:39
29F:→ lzainside: 还是要调整PC端操作跟mobile端操作,一般olg都不太合适 06/06 01:40
30F:推 kons: 楼上说的不是元PO提的内容。 06/06 02:27
31F:→ kons: 原PO指的应该是,例如一款olg,里面的宠物功能可用手机培养 06/06 02:28
32F:→ kons: 例如出门喂食、洗澡,像宠物蛋一样,回到家玩olg宠物就变强 06/06 02:28
33F:→ kons: 而不是指手机电脑双平台 06/06 02:29
对我要说的就是这个概念
34F:推 MomoDaMomo: 梦幻之星2,就是在手机上做些简单的玩法 06/06 02:36
35F:→ MomoDaMomo: 得到的道具可以回到PC上使用,帐号、伺服器都是共通的 06/06 02:37
36F:→ MomoDaMomo: 以上是听有在玩的朋友所说,若与事实有出入请鞭:p 06/06 02:38
37F:推 loki10214: 帮楼上补充一下 日版才有 叫做PSO2es 06/06 02:41
38F:→ loki10214: 然後玩家的实际使用率好像不怎麽样.. 06/06 02:42
39F:→ loki10214: 同时他除了本身独立的玩法外 也有楼楼上提到的宠物功能 06/06 02:43
PSO2我本身没有接触过
不过这种应用最容易的应该就是在宠物系统上了
但是问题还是独立出来的行动平台方面是否有他自己的游戏性
如果他本身就很好玩 独立成一套手游应该也能大卖吧
更何况又可以连动加强你的主帐号
而如果只是单纯为了增强网路游戏本身而去刷只会感到作业感很重
如果付出跟回报不成正比的话 实际使用率低下应该很正常
有人有玩过PSO2es可以分享一下吗
※ 编辑: death123456 (1.171.67.37), 06/06/2015 03:13:50
40F:推 giantchu: 以现在手游为主pc只能为辅如果手机上不能取得成功要寄 06/06 07:32
41F:→ giantchu: 望pc不可能但开发及维护费用却很高不如分开 06/06 07:32
42F:推 bckkt: 天堂阿 最近出手游版 06/06 13:06
43F:推 quisfik: 战地风云4算吗?手机上是指挥官模式 06/06 15:15
44F:推 bearkitten: 技术上没有问题,你也不是第一个有这个想法的人,看过 06/06 18:18
45F:→ bearkitten: 几种不同形式的实作了,但没有起来的原因我觉得就是这 06/06 18:18
46F:→ bearkitten: 个对游戏的营收有多少帮助? 对游戏性的增加又有多少 06/06 18:19
47F:→ bearkitten: 帮助? 06/06 18:19
48F:推 bearkitten: 如果没有这个功能,你的游戏就会不好玩吗? 06/06 18:21
49F:推 MomoDaMomo: 感谢loki10214帮补充! 06/06 20:53
50F:推 Ninja5566: Ubisoft前一阵子发表的游戏应该就你讲的东西 06/06 21:07
51F:→ Ninja5566: 主机端是FPS类型 PAD则是当指挥官 应该是汤姆克兰希 06/06 21:07
52F:→ Ninja5566: 的titile 忘记叫甚麽名字了 06/06 21:08
54F:→ Ninja5566: 主机是TPS 讲错 06/06 21:14
56F:→ loki10214: 我个人觉得...不太好玩... 06/06 21:37
57F:→ loki10214: 比较有用的就喂宠 跟拿一个es限定的加合成成功率道具 06/06 21:38
58F:→ loki10214: 虽然有给经验值..但是少到有跟没有一样 06/06 21:38
59F:→ loki10214: 啊对了 es还可以提早看到线上版的紧急任务通知 06/06 21:39
60F:→ loki10214: 线上版後期根本就是狂刷紧急任务而已 所以蛮好用的 06/06 21:40
61F:→ loki10214: 不过只要看日本推特就会有人帮忙告知了.. 06/06 21:40
62F:推 jason7086: 才想讲之前PSO2日版有类似功能 就看到楼上讲了 06/07 21:18
64F:→ LayerZ: 不过可能完全没人知道吧,都快变黑历史了ww 06/08 11:29
65F:推 kuku321: 人中之龙 在家玩ACT 出门玩赌博小游戏赚钱 回家有钱用 06/08 12:02
66F:→ kuku321: MGS 手机端可当作游戏导航系统独立使用 还有附属功能 06/08 12:02
67F:→ kuku321: 刺客教条 手机端管理佣兵进行各种手游任务 解锁家机内容 06/08 12:03
68F:→ kuku321: 现在一般的家机游戏已经很多都有专属APP搭配使用了 06/08 12:04
69F:→ kuku321: 放到网路游戏去 一定可行阿 只是你要评估开发资金与获利 06/08 12:05
70F:→ darthmoon: WOW有商城买卖 公会聊天 买卖限定身上跟银行有的东西 06/09 19:19
71F:→ darthmoon: 应该说是拍卖行运作 06/09 19:19
72F:推 loki10214: 看到WOW就想吐槽一下 那个app真的超烂.. 06/10 22:21
73F:推 gn00671975: 重度玩家不见得出门还想玩该款游戏简易版的内容 06/11 02:43
74F:→ gn00671975: 像GTAV的改车养狗APP 轻度玩家宁愿找一个更完整的休闲 06/11 02:44
75F:→ gn00671975: 游戏吧 那些可以在手机上拿到的PC奖励对他们没有诱因 06/11 02:45
76F:推 gn00671975: 这样两边都想互相配合很可能最後下场就是两边都不好玩 06/11 02:47
77F:→ lzainside: 如果是这样我有看过一种打殭屍FPS是PS3机台+PSV放殭屍 06/12 04:02
78F:→ lzainside: 的双人对决模式,也是可以合作一起打殭屍 06/12 04:02
79F:推 poshboy: 这概念应该很多人想到了,只是技术上和游戏设计上有困难 06/13 10:36
80F:→ poshboy: 尤其是游戏平衡上更困难 06/13 10:37
81F:→ LayerZ: 上上面説的是花园战争吧 06/15 10:14
82F:→ LayerZ: 喔喔,没看到主机,应该不是 06/15 10:14
83F:→ LayerZ: 这样说好了,跨平台连动看起来很Cool,但是当某一边没有人 06/15 10:15
84F:→ LayerZ: 而失去平衡时,另一边就算想留存也没办法1,应该说不管 06/15 10:15
85F:→ LayerZ: 怎样都不会平衡,尤其是主打跨平台为游戏核心的,就直接当 06/15 10:16
86F:→ LayerZ: 在那边给你看了.. 06/15 10:16