作者Dsakura (沙漠之樱)
看板GameDesign
标题[游戏] 跨游戏交流:Transgaming
时间Sun Jun 14 14:09:22 2015
鉴於之前版上有提过网手游结合
今天吃饭配youtube时看EC正好想起
应该对设计跨游戏交流的游戏很有帮助
影片连结:
https://www.youtube.com/watch?v=uiYuBrApdyY
摘要:
Dust514是一款和EVE连动的FPS。在Dust里的玩家活动会影响EVE玩家能取得的资源或
可占领的地盘。
跨媒体互动最有名的例子:神奇宝贝。其电视系列(一开始)就是教导儿童如何玩神
奇宝贝游戏。(因为儿童会一直重复观看同一节目直到熟记为止)
跨媒体互动能增加玩家在产品里花费的时间。即使玩家不在主机前也能和游戏产生互动
也能向非玩家介绍该游戏的特色(能赚钱)
跨媒体互动还能让你不喜欢该类游戏的亲友和你有互动的平台
连结硬派玩家和休闲玩家的可能方法
例:社群游戏农场玩家的收成能给MMORPG玩家合成素材
在非电脑平台玩宝石方块让RPG玩家修装甲/上护盾/上BUFF
RTS中取得的素材拿去盖社群游戏里的建筑物, etc.
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看起来好像会有很多数学问题。
可是超酷啊
想像一下请你老母在你推王时用Candy Crush帮你上BUFF。
大家觉得呢(八卦废文结尾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.117.178.87
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※ 编辑: Dsakura (140.117.178.87), 06/14/2015 14:11:13
1F:推 zxcmoney: 总觉得很多人多少都有想过 但是作起来太麻烦就放弃了 06/14 18:56
2F:推 damody: 感觉比较适合已经有大量客户的游戏做实验 06/14 22:15
3F:→ damody: 这些特性感觉跟留住玩家的心,感觉不是很相关 06/14 22:16
我也不清楚看过舰娘动画的观众会不会去玩舰娘,但是就算不说游戏
漫画动画化、游戏动画化、小说动画化、漫画游戏化都是类似的手法
汤不换药换,在同一个世界观中呈现不同的角度(游戏、文字、图像)
就算不能延长生命周期,至少观众群会变广
※ 编辑: Dsakura (140.117.178.87), 06/15/2015 08:27:32
4F:推 seraphmm: 比较像是边际效应或者是本身产品线已经做很广了才需要 06/15 13:22