作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[闲聊]你好!小时候的我!
时间Mon Jun 15 23:00:17 2015
无音乐好读网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/06/blog-post_15.html
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你好!小时候的我!
"那种游戏已经是过去式了"
"没错!"
"现在都是开始时免费然後再让人课金!"
在游戏中,
藉由翻越那道谁都能够越过的巧妙设计的难易度之墙,
脑中就会分泌汁液做为一种奖励,
就像运动过後的神清气爽,
或是获得称赞时的自豪心情,
而那些在现实生活中不曾被夸奖的孩子们,
为了获得这种体验,
就会自己产生继续的动力。
*出自讨厌课金游戏的老爷爷这个网路上留传的漫画。
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从新加坡回来之後将近一个月了,
一直还没有开始写开发日志的相关纪录,
一方面是因为开发进度变的很慢,比出国前慢很多很多,
而进度变慢的原因,
除了桐宝长大很多,
会一直想找我玩之外(垫着脚拿着玩具努力往上递的样子真的很可爱^^"),
主要在於接触到太多关於免费游戏模式的话题了@@
从第一天开始制作Roll Turtle,
我就已经决定这是一个单机付费买断的游戏,
没有iap,没有广告,不需要联网,当然也保证"不会有"扩充关卡,
当破关完成游戏,就真的破关了,
因为一但完成了Roll Turtle,
不论是否能为我带来足够的金钱回报,
制作下一个新游戏是必然的,
这一样需要投入我全部的心力。
Roll Turlte目前还在制作当中,
会有5个世界,每个世界会有20个巧妙设计、渐进难度的level,
并且每个世界的最後会有一个头目关卡,
每个level都是我绞尽脑汁、费尽心力,反覆验证的结果。
在这个开发期间的当下,
每天睁开眼睛的第一件事,闭上眼睛前所想的最後一件事,
都跟Roll Turtle有关,
这绝对是奋力燃烧我自己所产出的结晶@@
创作完整、单纯的游戏内容,
每过完一关,因为克服挑战得到足够的成就感,期待进入下一关,
这是我想让你玩的游戏,
我希望能做出你会抬头看着我微笑的作品。
第一次吃到香菇,
第一次拉下5000分旗子,
第一次用小土豆蛋打倒剪刀人,
第一次发出波动拳诱使对方跳过来再用升龙拳打下来时,
各种第一次在游戏中获得的感动,
有时觉得自己长大了,忘记了游戏到底在玩什麽,
静下心来,其实记得一清二楚,难以忘怀。
要你回去玩这样的古董太残忍了,
时代不同了,
但是我希望你也能体会到游戏曾经给过我这样美妙的感受。
那年的6月天一样很热,
太阳每天都很大,蝉每天叫个不停,
如果可以,
我想拿给那年暑假,
每天站在橱窗前看着各种卡带插图封面,
想像着游戏画面的我一件东西。
"你觉得Roll Turtle好玩吗?"
"会不会太难或太简单?"
"如果这游戏要你花零用钱60元带回家慢慢挑战,好吗?"
我希望能做出你会抬头看着我微笑的作品。
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时光或许无法倒流,不过我很幸运,
等桐宝长大,跟当时你的样子重叠,
我还有机会可以问这个问题 : )
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我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
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