作者mabinogi805 (焚离)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏演算法书籍推荐?
时间Tue Jun 23 15:45:32 2015
各位板友好:
游戏制作中会使用大量的演算法和资料结构,小弟最弱的就是这一块,有没有相关书籍是针对游戏用的演算法或结构做探讨或学习的呢?
不论是工具书或是像欧莱礼的样式的都可以
谢谢各位!
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1F:→ azureblaze: Game Programming Gems 06/23 15:48
2F:→ azureblaze: 或者学好普通的资结演算法 06/23 15:50
3F:→ mabinogi805: 谢谢提供资讯,因为一般的演算法资结总觉有所不足 06/23 15:57
4F:→ cjcat2266: Gems系列要先大略扫过一遍,有些文章是雷要注意 06/23 15:58
5F:→ cjcat2266: 也有一些主题比较专精的书,像是数学、物理、图学 06/23 16:00
7F:→ azureblaze: 那就要看你实际上觉得哪里不足了 06/23 16:04
8F:→ azureblaze: 游戏会用到的东西超广超杂 06/23 16:04
9F:推 damody: 基本的资料结构懂了就可以了,有效能不足还是怎样再看 06/23 17:03
10F:→ damody: 也不用想太多每天进步一点就对了 06/23 17:04
11F:→ LayerZ: 以前大学的时候嫌弃资工为什麽还要上基础物理化学有的没的 06/23 17:13
12F:→ LayerZ: 结果最近用国中的内外积在做快速Tab选怪判断角度距离.. 06/23 17:15
13F:→ dreamnook: 数学超好用 06/23 17:18
14F:→ dorgonman: Artificial Intelligence: A modern Approach 06/23 17:28
15F:→ dorgonman: 前五章很实用 06/23 17:28
16F:推 cjcat2266: 几何学、线性代数、物理有学好,写游戏程式很吃香 06/25 04:01