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=============================================== 2015.0624.0540 再补充: 由於许多人表示募资网页对游戏的本身介绍不足,这里再补充一篇之前写的文章,让大家 更清楚游戏设计的方式和里面的概念: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895 募资网页一旦上架,提案人就无权任意修改,所以要加上这篇巴哈的文章说明,还得请 群募贝果的人协助,才有办法在内容加入。 敝人有一位朋友是在拍连续剧的导演,今晚有特别发脸书信说或许可以帮我重制 CF 影片 ,但该位导演朋友本身也是穷鬼,平常也很忙,所以不一定有办法帮我,只能说,如果有 机会我会请他帮忙重新录制比较像样的 CF 影片。 =============================================== ※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言: : 抱歉我还是回文补充一下看法 : ============================================================================= : 先不提你PTT这篇满满的怨念,最重要的募资页还放最後面 : 你募资页打开的募资影片就是发泄是要做什麽啦 : 我打开的你的募资页不是要听你抱怨 : 是要看你能给我什麽啊 : 另外你的基础目标 : 缴交 Apple DeveloperEnrollment 开发者年费 : 购买 Unity3D v.5 OSX Pro + iOS Pro + Android Pro 授权 : 移植 Android + iOS +Windows 双平台上架 : 更换老旧 Mac 开发设备 : 增加Android 测试与开发设备 : 适量的游戏下载网路广告,例如Facebook广告 : orz : 所以你这是告诉大家,给你钱只是拿来换设备的意思吗 : 虽然有细节是好事,但这个细节也太强烈的「喂我」感 : 我希望我赞助後是拿到好成果,不是赞助後让你换电脑呀 : 就算你要换也不用特别跟我讲吧 囧> : 还有你的募资後续目标写 : 再新增开发 X 关(共 Y 关) : 另增加已完成关卡内容 : 为什麽这个反而很简略啊啊啊啊啊啊 囧 : 看你募资资讯连到底有哪些关卡都不知道,有几关也不知道 : 这边知道总共有几关很欣慰,但为什麽我要新增我什麽都不知道的关卡呀 : 还有增加已完成关卡"内容"又是什麽啦啦啦啦啦啦 囧 : 用一盘菜来考量 : 你要推一份菜单先跟别人讲说你做菜多辛苦 : 别人大概了解後你又跟人讲说你会拿付的钱来买厨具 : 加码的话菜会多加料 加什麽料不跟别人讲 : ─你要别人怎麽买你这份菜啦 囧 : 以上,你加油吧 : 我诚心觉得你募资到一定程度应该请个美术帮你画图 : 但我某种程度上怀疑那样是不是会打破你的「1人团队」了 ==================================================================== 补充: 这是之前刚上架的时候,只有4个关卡,国外网站的评论,仅供参考了解更多 内容(游戏有更名): http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/ 负能量一事,不论 PTT 发言或者影片介绍,我只是说出现况,以及发生过的 历史和设计这款游戏的背景由来 (基於幻象雷电那时对射击游戏的未竟理想, 当初的一些想法没能实现,二代也没有机会开发)。 个人认为这个募资案会成为游戏开发生涯的新起点或者终结的句点,对我而言 是一个新希望或者转捩点,长年过着相似的开发生活,付不出房租和生活费要 去调钱也不是第一次了,只是这一次我希望有个决定性的答案,是要继续坚持 还是走另外的人生? 或许有很多感触,或许曾经有很多负能量,但对个人而言,现况并没有那麽满 的负能量继续存在。类似PTSD症状也透过为了筹措这次的募资案,感觉上好了 很多,似乎真正的感觉到释怀了。 以这样的角度看,正能量甚至还比原先更多。 但我的人生经历或许对别人而言有点觉得「不堪」,可是我不是走过来还好好 的在这里打字吗? 所以到底为何要一直往负能量方面解释呢?不能这样正面积极的看这件事吗? ==================================================================== 台湾人玩免钱游戏习惯了,所以常误以为开发游戏也不用花钱。个人从 15 岁第一款游戏 上架,金钱进进出出,前後现金流应该有投入超过新台币千万,全部付诸东流,很不好意 思,所以我的人生因此至少超过千万的「负能量」,外面有些其他公司有好金主,开发不 用担心钱,所以自然有很多正能量,建议想要正能量可以多逛那些游戏公司网站。 募资网页里面有其他关卡截图和游戏过程录影,也有已经上架的 app store 和 windows phone 免费版可以试玩,苹果商店也有 30 秒的介绍影片,应该不难点连结进去看看,就 不会觉得只有一关。 不好意思,开发游戏就是这麽贵,20万确实只能换设备,买软体。这些设备也是之前自 己投资2~30万买来的,是自己赚钱买的,不是去乞讨来的。只是从2009年到现在,已经跑 不太动开发软体,也担心随时会故障,所以要更新设备。 实际上要开发完成根本需要几十万甚至上百万,这个案子粗估目前自己也投入超过50万了 ,如果募到20万买设备,後面的关卡就是要自己想办法花钱开发完,并不是所谓「乞讨来 开发」,开发者自己也要投注资金才有办法做完。也不能乱开支票,到时候无法实现,无 法对赞助者负责。所以才会有20万为初始目标,为的是要募资能够成功,後面有其他人额 外赞助的,才可能拿来做新关卡的开发经费。并不代表募资完20万就从此无忧无虑的开发 爽过日子。 还有尚未开始设计的关卡,请问要如何让大家看到内容?先瞎掰到时候再设计成完全和当 初说的不一样这样会比较好吗? 开发16关全满资金本来就要1~2百万,若是三人以上团体甚至可能暴增到5~6百万,但很抱 歉,台湾募资平台的募资能力没有国外如KickStarter那麽好,原因不在这里探讨,总之 你一个案子要募到200万,不如您来试试看,说不定你有好点子可以募得到。 20万就是只能够买到设备和授权,然後制作另外的平台版本,让更多人可以玩到,其他的 因为资金不够,也不敢乱开支票,因为你不会知道哪一天无法继续开发游戏,只好放弃这 个案子,所以只能答应赞助者办得到的事情和回馈品。 後面应该要更多资金才能作的新关卡,其实我也已经在制作中了,也等於是自己还在继续 投资下去在开发,很抱歉又要负能量,但还没募到资金就要额外做这件事,这两个月房租 水电帐单伙食费,我就是得硬着头皮去跟人家调钱。两个月後的日子我还不敢去想会怎麽 样,只能先把头埋在开发案子上,事实就是如此。 还有,请问不知道「一人团队」这件事有什麽地方冒犯了? 开公司组团队就是要烧更多钱,没有足够资金的情况硬组团队,就是在冒极大的风险。这 麽多年来开过公司倒了,当初的成员大家都受到某种程度的实际和心理伤害,可能自己真 的没有开公司的才能,能够长久合作的成员也没有那麽容易找,所以现在宁愿采取外包或 线上购买开发物件的方式作业,以免感觉上好像又在开公司弄团队害人冒风险,出於这样 的考量所以作业方式改变,不招募长期绑定的伙伴而已。 没有资金请人外包我也不想学惯老板,请人设计东西还嫌太贵一直要砍人价码,或者老想 着要免费拗设计师。有符合对方等价的设计费用预算,个人才会谈好条件外包,外包也从 来不事後跟人家砍价钱,只要确实交件合规格,是多少就是多少。就算有人想要免费帮我 设计,有感觉案子可能会麻烦到变成在拗人,我也会婉拒。 这就是一人团队的前因後果之一。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.194.107
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1435055152.A.2A5.html ※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 18:27:47 ※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 18:31:26
1F:→ azureblaze: 问题不在於钱怎麽花,这个价钱很正常 06/23 18:37
2F:→ azureblaze: 问题是你的目标客群看到行时不需要也不想知道这资讯 06/23 18:38
3F:→ azureblaze: 做宣传的时候每一秒的注意力都是非常珍贵的 06/23 18:39
4F:→ azureblaze: 你的目标中会有大量外行人,应该要注意这点 06/23 18:41
5F:→ azureblaze: 你可以有很多负面能量,人人都有 06/23 18:42
6F:→ azureblaze: 可是一开头就喷洒在路人身上,那你只会吓跑人 06/23 18:42
7F:→ cowbaying: 宣传应该是满满正面能量 这游戏超好玩大家快来玩这样 06/23 18:44
8F:→ azureblaze: 假设每个人只会给你15秒,想想什麽重要什麽不重要吧 06/23 18:44
9F:→ cowbaying: 要说故事可以之後说 06/23 18:44
10F:→ azureblaze: 你不必漫天扯谎讲得天花乱坠,但有些东西还是得藏起来 06/23 18:46
11F:→ sopare: 要投资负能量也可以资助非洲贫童啊 为何要投资你 06/23 19:14
12F:→ sopare: 重点是要让大家觉得投资你可以回馈正能量 06/23 19:15
13F:→ sopare: 大家想投资的是那个对梦想的热情和实现的可能性 06/23 19:17
※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 19:37:45
14F:→ azureblaze: 宣传是给别人看的,你让别人第一眼就看到一堆负面情绪 06/23 19:48
15F:→ azureblaze: 你实际怎样「别人」才不在乎 06/23 19:48
16F:→ BeStronger: 我很佩服你一个人可以做到这麽多事,不过没人想听制作 06/23 19:51
17F:→ BeStronger: 者的抱怨的,有什麽苦私底下吐,不要公开吐出来。 06/23 19:51
18F:→ BeStronger: 这对你一点好处都没有。 06/23 19:52
19F:推 bckkt: 我觉得听听别人的血泪史不错阿 06/23 20:03
20F:→ angrywater: 很多人看完跟我说加油,不知道为何这里要一直说负面? 06/23 20:19
21F:→ angrywater: 而且现况就是这样,不知道为何要刻意美化游戏惨业? 06/23 20:21
22F:推 sc22: 没人叫你美化 是叫你注重在讲你游戏优点 06/23 20:26
23F:→ azureblaze: 因为我们不认识你,以後你要面对的人也不认识你 06/23 20:28
24F:→ zero003: 因为你现在不是卖一本聊业界现状的书,是卖一款游戏。 06/23 20:28
25F:推 osanaosana: 从另一个角度来讨论好了,你觉得你的影片能传达出什麽 06/23 20:33
26F:→ osanaosana: 你可以让看影片的人对你的遭遇感同身受嘛? 06/23 20:34
27F:→ sc22: 募款网页下面就很正常在说游戏特色 为什麽影片跟PTT的文要加 06/23 20:35
28F:→ sc22: 一堆 你的抱怨跟血汗史 那不是给投资者需要知道的东西 06/23 20:35
29F:→ osanaosana: 或者是你做的游戏真的很棒很好玩? 06/23 20:35
30F:→ sc22: 甚至是说 加了反而对你的信心下降 06/23 20:36
不好意思,我应该没有足够录制超棒超感人超级贴切主题的 CF 才能,也没有经过科班影 音多媒体训练。所以影片传达讯息不周,还请多多包涵见谅。 原意只是要表达这个游戏的出发点是 93' 幻象雷电一代,然後中间发生很多事所以为了 新案子要出来募资。 不然套用每次去面试,主考官总是会问我的一句话:「你一个人做好好的干嘛出来找工 作?」 因为我平常就是太乐观,脸书也充满各种乐观讯息,所以大家都以为我做好好的干嘛出 去干嘛?我不说个清楚,到时候又有人要酸我,自己不是做好好的干嘛出来募资? 与其这样乾脆交代清楚。 ※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 20:45:46
31F:推 osanaosana: 使得观众能够在看完你的影片之後想要给你钱做游戏 06/23 20:45
32F:→ angrywater: 我附上了实际游戏进行画面,不是想像中的,是希望看到 06/23 20:46
33F:→ angrywater: 影片的人可以体会游戏进行起来的感受,因此文字没多说 06/23 20:47
34F:→ osanaosana: 你太快下结论了,你应该考虑的是你手上还有什麽资源 06/23 20:48
35F:→ angrywater: sc22 抱歉很不熟PTT,不知道讲血汗史要被用力鞭 06/23 20:49
36F:→ osanaosana: 能够让这影片看起来更符合你心中所想,不见得需要什麽 06/23 20:50
37F:→ angrywater: osanaosana 手上还有的资源就是人命一条和老旧设备 06/23 20:50
38F:→ osanaosana: 丰富的技能,一个小小的建议,你不觉得你的影片如果 06/23 20:52
39F:→ osanaosana: 加上旁白会更好嘛? 尤其是你本人诚挚地、悲愤地控诉 06/23 20:53
40F:→ osanaosana: 一支便宜的麦克风就能完成了,不需要用什麽专业设备 06/23 20:55
41F:→ sc22: 我也不想说甚麽 上一篇那样叫同行相残网路霸菱 我说抱怨篇幅 06/23 21:12
42F:→ sc22: 过多叫用力鞭 06/23 21:13
43F:嘘 jugu: 你根本是瞧不起游戏开发这件事 06/24 01:26
44F:→ angrywater: sc22 抱歉,没有针对您,但以我的角度就是说经历被鞭 06/24 02:03
45F:→ angrywater: jugu 我有那麽无聊要从15岁把自己弄到差点破产,只为 06/24 02:04
46F:→ angrywater: 了要瞧不起游戏开发这件事? 06/24 02:05
47F:→ angrywater: https://goo.gl/RpyA3c 看板娘更新,原因里面有详述 06/24 02:55
48F:→ angrywater: 之前有人以为是要画看板娘画错比例,但其实是仰角。 06/24 03:00
※ 编辑: angrywater (219.85.194.107), 06/24/2015 05:41:03
49F:推 wor: 加油 06/24 19:45







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